in the Realm of Dreams(阪神梅田本店個展作品)
制作年: 2023
素材・技法: ミクストメディア, アクリル, デジタル, 樹脂, 顔料, アクリル板, デジタルプリント
サイズ: 52.8 × 41.3 × 3.5 cm
エディション: 1点物、ユニーク
サイン:あり










About the Work
- 制作年
- 2023
- 素材・技法
- ミクストメディア, アクリル, デジタル, 樹脂, 顔料, アクリル板, デジタルプリント
- サイズ
- 52.8 × 41.3 × 3.5 cm
- エディション
- 1点物、ユニーク
- サイン
- あり
- 額装
- あり
- 作品証明書
- 未設定
- 作品の販売元
- 廣瀬祥子
- 発送元地域
- 大阪府
- 発送までの日数
- 未設定
- カテゴリー
- 絵画
Work Details
in The Realm of Dreams
価格:¥275,000 (税込)
制作年:2023
サイズ:H53.1×W41.6×D5.5(cm)
素材 :アクリル板にUV印刷・アクリル・UV樹脂・粉末顔料・ホログラム用紙・額縁
エディション: Unique piece(1点もの)
作品証明書:あり
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Price:¥275,000(tax included)
Production year: 2023
Size: 53.1×41.6×5.5(cm)
Wait in the "lonely" unreality
Materials/techniques: UV printing on acrylic plate, acrylic, UV resin, powder pigment, hologram paper, picture frame
■作品の販売について / About sales of work
※こちらの作品の販売は終了いたしました。
*this work is sold out.
8/16-22に阪神梅田本店8F ハローカルチャー1&2にて開催される個展「[Departure] from Unreality: A Slumber's End」出品作品になります。
こちらの作品は阪神百貨店様による抽選販売になります。
阪神百貨店オンライン・阪神梅田本店の会場にてエントリー可能です。
【エントリー期間】
2023/8/12 10:00〜8/22 17:00
受付URL
https://hhinfo.jp/entry/hanshinhonten/event/detail/2023081612/aac
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This work will be exhibited at the solo exhibition "[Departure] from Unreality: A Slumber's End" held at Hanshin Umeda Main Store 8F Hello Culture 1&2 from 8/16-22.
*About the sale of this work
Works will be sold by lottery by Hanshin Department Store.
You can enter at the venue of Hanshin Department Store Online and Hanshin Umeda Main Store.
【entry period】
2023/8/12 10:00〜8/22 17:00
Reception URL
https://hhinfo.jp/entry/hanshinhonten/event/detail/2023081612/aac
※ディティールや構造が分かりやすいように動画を撮影いたしました。
*The video was taken so that the details and structure are easy to understand.
引きの動画
寄りの動画
■作品解説 / Work description
厚みのある箱型の額縁に、人物を印刷したものと背景を印刷したものの合計2枚のアクリル板・光の反射によって見え方が変わるホログラムの用紙を入れ込んだ半立体的な構造になっています。
1番上のアクリル板に印刷してある絵の線画部分は厚く盛り上げる加工をしてあります。
額縁の中に入っている全てのレイヤーに絵の具・UV樹脂で加筆をしているのでこちらのマチエール表現や物理的に生ずる現象もご覧いただけますと嬉しいです。
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It has a semi-three-dimensional structure with a thick box-shaped frame and two acrylic plates, one printed with a person and one printed with a background, and a hologram paper that changes appearance depending on the reflection of light.
The line drawing part of the picture printed on the top acrylic board has been processed to be thick.
All the layers inside the frame are retouched with paint and UV resin, so I would be happy if you could see the material expressions and physical phenomena that occur here.
■作品の物語 / Story
『おもちゃ箱をひっくり返すように、辛い現実や理不尽な生活の全てをひっくり返してやりたい。
この日々なんて、きっと誰かの作り出した物語で。
「今」と必死に戦ったならきっと「あの子」が私を助けに来てくれるんだ。』
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I want to turn over the painful reality and unreasonable life like turning over a toy box.
These days are surely stories that someone created.
If I desperately fight "now", "that girl" will surely come to my rescue.
■ディティール / Detail
線画の部分が厚く盛り上げてあります。
The line drawing part is thickly raised and processed.
作品の裏にサイン入り
There is a signature on the back of the work.
■制作過程 / Production process
印刷データ
Printing Data
人物(カラー)
Character(Color)
盛り上げた印刷をした箇所(線画)
Area with raised printing (line drawing)
背景(カラー)
Back Ground(Color)
■プロフィール / Profile
廣瀬祥子(Shoko Hirose)
2018年東京藝術大学 美術学部 絵画科油画専攻卒業。 ゲーム会社のデザイナーを経てアートとイラストの2つの領域で活動をする作家。
「デジタルなもの・物質を伴い存在するものとの境界が曖昧になっている現代だからこそできる絵画へのアプローチ」をコンセプトに、 デジタルで作成したデータを印刷し、その上に描画材を用いて手を加える手法やその他様々な印刷技法をを用いた絵画作品を制作している。
「ひろせ」名義でイラストレーターとしても活動しており、国内外のゲームやライトノベル、「初音ミク」等の人気作品のイラストも手掛けている。
経歴
2018 東京藝術大学美術学部絵画科油画専攻卒業
主な展示
2018 第66回 東京藝術大学卒業・修了制作展(東京都美術館)
2022 個展「Life in a “PARALLEL” world」(阪急メンズ東京)
2022 「Art Fair GINZA tagboat x MITSUKOSHI」(銀座三越) 2022 WAVE2022(アーツ千代田3331)
2023 初音ミク×イセタン(伊勢丹新宿)
2023 CULTURE ART PARK 2023(代官山蔦屋)
2023 Born New Art Vol.3(渋谷スクランブルスクエア)
2023 個展「[Departure] from Unreality:A Slumber's End」(阪神梅田本店)
受賞
2014 トーキョーワンダーウォール2014入選
2018 Independent TOKYO2018 審査員特別賞
所蔵
KDDI株式会社
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Shoko Hirose
Graduated from Tokyo University of the Arts in 2018, majoring in oil painting. After working as a designer at a game company, I am an artist who works in the two fields of art and illustration.
Based on the concept of ”an approach to painting that can only be possible in this modern era where the boundaries between digital things and physical things are becoming blurred,”
I print digitally created data and then hand-paint it using drawing materials. He creates painting works using a method of adding color and various other printing techniques.
I am also active as an illustrator under the name “Hirose'', and she has also created illustrations for popular works such as domestic and international games, light novels, and “Hatsune Miku.''
Career
2018 Graduated from Tokyo University of the Arts, Faculty of Fine Arts, Department of Painting, Major in Oil Painting Major
Exhibitions
2018 66th Tokyo University of the Arts Graduation and Completion Exhibition (Tokyo Metropolitan Museum of Art)
Exhibition
2022 Solo exhibition “Life in a “PARALLEL” world” (Hankyu Men’s Tokyo)
2022 “Art Fair GINZA tagboat x MITSUKOSHI” (Ginza Mitsukoshi)
2022 WAVE2022 (3331 Arts Chiyoda)
2023 Hatsune Miku x Isetan (Isetan Shinjuku)
2023 CULTURE ART PARK 2023 (Daikanyama Tsutaya)
2023 Born New Art Vol.3 (Shibuya Scramble Square)
2023 Solo exhibition "[Departure] from Unreality: A Slumber's End" (Hanshin Umeda Main Store)
Award
2014 Selected for Tokyo Wonder Wall 2014
2018 Independent TOKYO 2018 Special Jury Prize
Collection
KDDI Corporation
View in a Room
How to Buy
この作品の販売は終了しました。
SOLD OUT
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Artist
Artist/Illustrator
2018年東京藝術大学美術学部絵画科油画専攻卒業。 卒業後はゲーム業界でデザイナーとしての活動を経て、現在はアートとイラストレーションの領域を横断しながら制作を行っている。 現代において、私たちは物質としての世界とデータとしての世界を同時に生きており、その境界はすでに曖昧なものとなっている。デジタルイメージは物質を持たないにもかかわらず強い実在感を帯び、一方で物質として存在するものもまた情報として消費される。このような状況の中で、「現実とは何か」「存在はどのように認識されるのか」という問いを軸に制作を行っている。 制作においては、デジタル環境で描いたイメージを支持体へ出力し、その上から油彩や樹脂などの物質的な描画を加えることで、情報としてのイメージと物質としての痕跡を同一画面上に重層化させる手法を用いている。画面に生じるレイヤーは単なる視覚的構造ではなく、現実の階層や揺らぐ認識、再構築される主体のあり方を示すものでもある。 また「ひろせ」名義でイラストレーターとしても活動し、国内外のゲームやライトノベル、初音ミクをはじめとする作品にイラストを提供している。商業領域における視覚表現と美術作品としての実践を往還しながら、現代における絵画の在り方を探求している。 2018年東京藝術大学美術学部絵画科油画専攻卒業。 卒業後はゲーム業界でデザイナーとしての活動を経て、現在はアートとイラストレーションの領域を横断しながら制作を行っている。 現代において、私たちは物質としての世界とデータとしての世界を同時に生きており、その境界はすでに曖昧なものとなっている。デジタルイメージは物質を持たないにもかかわらず強い実在感を帯び、一方で物質として存在するものもまた情報として消費される。このような状況の中で、「現実とは何か」「存在はどのように認識されるのか」という問いを軸に制作を行っている。 制作においては、デジタル環境で描いたイメージを支持体へ出力し、その上から油彩や樹脂などの物質的な描画を加えることで、情報としてのイメージと物質としての痕跡を同一画面上に重層化させる手法を用いている。画面に生じるレイヤーは単なる視覚的構造ではなく、現実の階層や揺らぐ認識、再構築される主体のあり方を示すものでもある。 また「ひろせ」名義でイラストレーターとしても活動し、国内外のゲームやライトノベル、初音ミクをはじめとする作品にイラストを提供している。商業領域における視覚表現と美術作品としての実践を往還しながら、現代における絵画の在り方を探求している。
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先進的な技術や素材を使用した作品を制作していきたいので、制作費用やPC・ソフト等の機材の購入費用に充てさせていただきます。