The first view I see, the last you I see
制作年: 2024
素材・技法: ミクストメディア, アクリル, デジタル, 樹脂, アクリル板, デジタルプリント, パネル
サイズ: 65.2 × 100 × 6 cm
エディション: 1点物、ユニーク
サイン:あり

About the Work
- 制作年
- 2024
- 素材・技法
- ミクストメディア, アクリル, デジタル, 樹脂, アクリル板, デジタルプリント, パネル
- サイズ
- 65.2 × 100 × 6 cm
- エディション
- 1点物、ユニーク
- サイン
- あり
- 額装
- あり
- 作品証明書
- あり
- 作品の販売元
- 廣瀬祥子
- 発送元地域
- 東京都
- 発送までの日数
- 会期終了後、1ヶ月~2ヶ月程度
- カテゴリー
- 絵画
Work Details
The first view I see, the last you I see
※海外への発送が可能です。
価格:¥1100,000 (税込)
制作年:2024
サイズ:H65.2×W100.0×D6.0(cm)
素材 :アクリル板にUV印刷×3・塩ビ板にUV印刷×1・アクリル・UV樹脂・グリッターパウダー・ホログラム用紙・額縁(特注)
エディション: Unique piece(1点もの)
※ディティールや構造が分かりやすいように動画を撮影いたしました。
遠くから撮影した動画
近くから撮影した動画
■作品解説
厚みのある額縁に、人物を印刷したアクリル板3枚・空の色を印刷した塩ビ板の合計4枚のレイヤー・光の反射によって見え方が変わるホログラムの用紙を入れ込んだ半立体的な構造になっています。
1番上のアクリル板に印刷してある人物の線画部分は艶出しと厚く盛り上げる加工をしています。
額縁の中にあるパーツにアクリル絵の具・UV樹脂で加筆をしているのでこちらのマチエール表現や物理的に起きる現象もご覧いただけますと嬉しいです。
◾️展示全体の物語
※この展覧会をイメージして私が描いたイラストです。
この作品ページをご覧いただきどうもありがとうございます。廣瀬祥子です。
この展覧会は、昔私の友人が何気なく口にした言葉から着想を得て制作した作品から成っています。
「映画やドラマを見て泣ける人間がどうして他人にひどいことを平気でできるのだろう」
この言葉は人間が完全じゃないと言うこと、映画やドラマのような創作物のように人生や人間は完璧じゃなくて、時として自分自身が「悪役」よりも酷いことを人にしたりされたりする事もしばしばあるということを端的に表しています。
友人本人は何気なく言ったのかもしれませんが、今も私の胸に刺さって離れない言葉です。
今回の展覧会は、この言葉から着想を得て一つのストーリーを考えてそれにまつわる作品を制作しました。
是非ご覧にいただけますと嬉しいです。
STORY
舞台は文明の発達しきった近未来。
身分の差はあれど人々は快適に暮らすようになっている。
その影には「人のしたくない仕事」をする者たちがいた。
彼等は倫理的に正しい方法で生命活動を維持できなくなってしまった者たち。
彼らは表向きには亡くなったことになっているが、「倫理的に正しくない」方法で延命措置を受けて「刑の執行人」など「人のしたくない仕事」をして暮らしているのであった。
執行人達は以前の記憶を消され、テレビや映画など、「正しい倫理観」の元に制作された創作物を膨大な数鑑賞させられ「正しい倫理観」を徹底的に植え付けられ、
それに反する者は生存する価値もないのだと教えられ「平和な日々を守るため」日々の業務に励んでいた。
ある日、仕事を終えた執行人「ルカ」は一冊の本を拾った。
その本には「この世界の裏側」というタイトルが書いてあり、彼女の所属する刑の執行部隊や彼女達について克明に記されているものだった。
「私がしていることは本当に正しいことなのか?」
この本と抱いた疑念を上官に報告した彼女は部隊から追い出されてしまう。
他の者にもその疑念が広まってしまえば部隊の統制が取れなくなってしまう危険性があることが理由だ。
「倫理的に正しい方法」で生きることができない彼女は、「倫理的に正しくない」方法の延命措置を定期的に受けながら生きていた。
そのため、部隊の持つ施設から追い出されてしまったら延命措置を受けることができなくなってしまい彼女はあと49日しか生きる事ができなくなってしまう。
施設を追い出された彼女の口から溢れた言葉。
「映画やドラマを見て涙を流す人間が、どうしてこんなに酷いことをできるんだろう」
その言葉は自分自身を追い出した上官に対するものでも、「過ち」を犯した人々を葬ってきた自分に対するものでもあった。
彼女はたくさんの任務を共にした猿、「リリ」とともに「平和な世界」で旅をする。
49日の期限付きではあるけれど、それは彼女にとって最初で最後の、最高の思い出になった。
■作品の物語
私はとても倫理的で計算され尽くした造花のように綺麗な世界だけを見てき
たの
その世界に描かれたものだけが正しくて、
それ以外は全部悪いものだと信じて生きてきた
■ディティール
絵の一部分に艶出し・盛り上げ加工をしています。
アクリル絵の具・UV樹脂で加筆しています。
作品の裏にサイン入り
■制作過程
印刷前データ
1枚目のアクリル板に印刷した絵
2枚目のアクリル板に印刷した絵
3枚目のアクリル板に印刷した絵
■プロフィール
廣瀬祥子(Shoko Hirose)
2018年東京藝術大学 美術学部 絵画科油画専攻卒業。
ゲーム会社のデザイナーを経てアートとイラストの2つの領域で活動をする作家。
「デジタルなもの・物質を伴い存在するものとの境界が曖昧になっている現代だからこそできる絵画へのアプローチ」をコンセプトに、 デジタルで作成したデータを印刷し、その上に描画材を用いて手を加える手法やその他様々な技法をを用いた絵画作品を制作している。
「ひろせ」名義でイラストレーターとしても活動しており、国内外のゲームやライトノベル、「初音ミク」等の人気作品のイラストも手掛けている。
経歴
2018 東京藝術大学美術学部絵画科油画専攻卒業
主な展示
2018 第66回 東京藝術大学卒業・修了制作展(東京都美術館)
2022 個展「Life in a “PARALLEL” world」(阪急メンズ東京)
2022 「Art Fair GINZA tagboat x MITSUKOSHI」(銀座三越)
2022 WAVE2022(アーツ千代田3331)
2023 初音ミク×イセタン(伊勢丹新宿)
2023 CULTURE ART PARK 2023(代官山蔦屋)
2023 Born New Art Vol.3(渋谷スクランブルスクエア)
2023 個展「[Departure] from Unreality:A Slumber's End」(阪神梅田本店)
2024 ART OF MIKU(渋谷・札幌パルコ)
2024 GIRLS COLLECTION(阪神梅田本店)
受賞
2014 トーキョーワンダーウォール2014入選
2018 Independent TOKYO2018 審査員特別賞
所蔵
KDDI株式会社
View in a Room
How to Buy
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Artist
Artist/Illustrator
私は「A Life Without Reality」をコンセプトに、情報と物質、虚構と現実、その境界が曖昧になった現代の知覚をテーマに制作している。デジタルイメージが現実認識の前提となった現在、私たちは物質として存在するものだけでなく、画面上を流通する画像や記号、仮想空間を通して世界を認識している。本来は実体を持たない情報が現実以上の存在感を獲得する一方、身体や都市、物質もまた画像へと変換され、編集・複製・消費されていく。制作では、デジタル環境で構築したイメージをキャンバスやアクリルへUV出力し、油彩、樹脂、グリッター、鏡面素材、半立体的なレイヤーなどを組み合わせる。均質な情報として存在していた画像に、重力、滲み、厚み、反射といった物質固有の現象を介入させることで、虚構が現実の「物」へと変換される過程を画面上に生じさせている。画面に現れる人物や都市は、固定された物語を表すためのモチーフではない。それらは、身体と記号、記憶とデータ、現実と虚構が同時に存在する現代の知覚を可視化する媒体として配置されている。また、「ひろせ」名義でゲーム、ライトノベル、「初音ミク」関連作品など、国内外の商業イラストレーションも手がけている。流通する視覚イメージを制作する実践と、それを物質として再構成する現代美術の実践を往還しながら、デジタル時代における絵画とイメージの在り方を探究している。現代美術では「廣瀬祥子」、商業イラストレーションでは「ひろせ」の名義を用い、二つの領域で並行して活動する。2018年東京藝術大学美術学部絵画科油画専攻卒業。卒業後はゲーム会社でデザイナーとして勤務し、コンシューマーゲームのキャラクターデザインや3Dモデリングなどの制作に携わる。2019年よりSNSを中心にイラストレーション作品の発表を開始し、2022年よりフリーランスとして活動。「ひろせ」名義では、『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』をはじめとする初音ミク関連作品、『アークナイツ』『アズールレーン』『勝利の女神:NIKKE』『リバース:1999』など、国内外のゲームタイトル、『にじさんじ』所属VTuber関連作品、MVイラスト、ライトノベル関連作品などの商業イラストレーションを手がける。キャラクターイラストを中心に、キャラクターデザイン、衣装デザイン、プロモーションイラスト、MVイラストなど、媒体や企画に応じたビジュアル制作を行っている。https://shokohirose.com/commercial-illustration-works/
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先進的な技術や素材を使用した作品を制作していきたいので、制作費用やPC・ソフト等の機材の購入費用に充てさせていただきます。