BT_○○.○°C(阪神梅田本店個展作品)

制作年: 2023

素材・技法: ミクストメディア, アクリル, デジタル, 樹脂, 顔料, デジタルプリント, 布

サイズ: 72.7 × 53 × 2.6 cm

エディション: 1点物、ユニーク

サイン:あり

この作品の販売は終了しました。

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About the Work

制作年
2023
素材・技法
ミクストメディア, アクリル, デジタル, 樹脂, 顔料, デジタルプリント, 布
サイズ
72.7 × 53 × 2.6 cm
エディション
1点物、ユニーク
サイン
あり
額装
未設定
作品証明書
未設定
作品の販売元
廣瀬祥子
発送元地域
大阪府
発送までの日数
未設定
カテゴリー
絵画

Work Details

BT_○○.○°C

※こちらの作品の販売は終了いたしました。

*this work is sold out.

価格:¥495,000 (税込)

※額装込みの価格になります。画像は額装前の状態です。

制作年:2023

サイズ:実寸 H53.0×W72.7×D2.6(cm)

素材 :布にインクジェット印刷・アクリル・UV樹脂・粉末顔料・木製パネル・額縁

エディション: Unique piece(1点もの)

作品証明書:あり

━━━━━━━━━━━━━━

Price:¥495,000(tax included)

*Price includes framing. The image is before being framed.

Production year: 2023

Size: Actual size H53.0×W72.7×D2.6(cm)

Materials: Inkjet printing on cloth, acrylic, UV resin, powder pigment, wooden panel, picture frame

Edition: Unique piece

Work certificate: Yes

■作品解説 / Work description

インクジェットプリントをした布をパネル貼りし、ニスを塗布した後にアクリル絵の具やUV樹脂で加筆した作品です。

(白い額縁で額装しています。)

━━━━━━━━━━━━━━

This work is made by attaching panels of inkjet printed cloth, applying varnish, and adding touches using acrylic paint and UV resin.

(It is framed in a white frame.)

■ディティール / Detail

■プロフィール / Profile

廣瀬祥子(Shoko Hirose)

2018年東京藝術大学 美術学部 絵画科油画専攻卒業。 ゲーム会社のデザイナーを経てアートとイラストの2つの領域で活動をする作家。

「デジタルなもの・物質を伴い存在するものとの境界が曖昧になっている現代だからこそできる絵画へのアプローチ」をコンセプトに、 デジタルで作成したデータを印刷し、その上に描画材を用いて手を加える手法やその他様々な印刷技法をを用いた絵画作品を制作している。

「ひろせ」名義でイラストレーターとしても活動しており、国内外のゲームやライトノベル、「初音ミク」等の人気作品のイラストも手掛けている。

 

経歴

2018 東京藝術大学美術学部絵画科油画専攻卒業

主な展示

2018 第66回 東京藝術大学卒業・修了制作展(東京都美術館)

2022 個展「Life in a “PARALLEL” world」(阪急メンズ東京)

2022 「Art Fair GINZA tagboat x MITSUKOSHI」(銀座三越) 2022 WAVE2022(アーツ千代田3331)

2023 初音ミク×イセタン(伊勢丹新宿)

2023 CULTURE ART PARK 2023(代官山蔦屋)

2023 Born New Art Vol.3(渋谷スクランブルスクエア)

2023 個展「[Departure] from Unreality:A Slumber's End」(阪神梅田本店)

受賞

2014 トーキョーワンダーウォール2014入選

2018 Independent TOKYO2018 審査員特別賞

所蔵

KDDI株式会社

━━━━━━━━━━━━━━

Shoko Hirose

Graduated from Tokyo University of the Arts in 2018, majoring in oil painting. After working as a designer at a game company, I am an artist who works in the two fields of art and illustration.

Based on the concept of ”an approach to painting that can only be possible in this modern era where the boundaries between digital things and physical things are becoming blurred,”

I print digitally created data and then hand-paint it using drawing materials. He creates painting works using a method of adding color and various other printing techniques.

I am also active as an illustrator under the name “Hirose'', and she has also created illustrations for popular works such as domestic and international games, light novels, and “Hatsune Miku.''

Career

2018 Graduated from Tokyo University of the Arts, Faculty of Fine Arts, Department of Painting, Major in Oil Painting Major

Exhibitions

2018 66th Tokyo University of the Arts Graduation and Completion Exhibition (Tokyo Metropolitan Museum of Art)

Exhibition

2022 Solo exhibition “Life in a “PARALLEL” world” (Hankyu Men’s Tokyo)

2022 “Art Fair GINZA tagboat x MITSUKOSHI” (Ginza Mitsukoshi)

2022 WAVE2022 (3331 Arts Chiyoda)

2023 Hatsune Miku x Isetan (Isetan Shinjuku)

2023 CULTURE ART PARK 2023 (Daikanyama Tsutaya)

2023 Born New Art Vol.3 (Shibuya Scramble Square)

2023 Solo exhibition "[Departure] from Unreality: A Slumber's End" (Hanshin Umeda Main Store)

Award

2014 Selected for Tokyo Wonder Wall 2014

2018 Independent TOKYO 2018 Special Jury Prize

Collection

KDDI Corporation

View in a Room

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廣瀬祥子

Artist/Illustrator

2018年東京藝術大学美術学部絵画科油画専攻卒業。 卒業後はゲーム業界でデザイナーとしての活動を経て、現在はアートとイラストレーションの領域を横断しながら制作を行っている。 現代において、私たちは物質としての世界とデータとしての世界を同時に生きており、その境界はすでに曖昧なものとなっている。デジタルイメージは物質を持たないにもかかわらず強い実在感を帯び、一方で物質として存在するものもまた情報として消費される。このような状況の中で、「現実とは何か」「存在はどのように認識されるのか」という問いを軸に制作を行っている。 制作においては、デジタル環境で描いたイメージを支持体へ出力し、その上から油彩や樹脂などの物質的な描画を加えることで、情報としてのイメージと物質としての痕跡を同一画面上に重層化させる手法を用いている。画面に生じるレイヤーは単なる視覚的構造ではなく、現実の階層や揺らぐ認識、再構築される主体のあり方を示すものでもある。 また「ひろせ」名義でイラストレーターとしても活動し、国内外のゲームやライトノベル、初音ミクをはじめとする作品にイラストを提供している。商業領域における視覚表現と美術作品としての実践を往還しながら、現代における絵画の在り方を探求している。 2018年東京藝術大学美術学部絵画科油画専攻卒業。 卒業後はゲーム業界でデザイナーとしての活動を経て、現在はアートとイラストレーションの領域を横断しながら制作を行っている。 現代において、私たちは物質としての世界とデータとしての世界を同時に生きており、その境界はすでに曖昧なものとなっている。デジタルイメージは物質を持たないにもかかわらず強い実在感を帯び、一方で物質として存在するものもまた情報として消費される。このような状況の中で、「現実とは何か」「存在はどのように認識されるのか」という問いを軸に制作を行っている。 制作においては、デジタル環境で描いたイメージを支持体へ出力し、その上から油彩や樹脂などの物質的な描画を加えることで、情報としてのイメージと物質としての痕跡を同一画面上に重層化させる手法を用いている。画面に生じるレイヤーは単なる視覚的構造ではなく、現実の階層や揺らぐ認識、再構築される主体のあり方を示すものでもある。 また「ひろせ」名義でイラストレーターとしても活動し、国内外のゲームやライトノベル、初音ミクをはじめとする作品にイラストを提供している。商業領域における視覚表現と美術作品としての実践を往還しながら、現代における絵画の在り方を探求している。

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最終更新日
2023.10.19
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