麹町勝覧

制作年: 2017

素材・技法: ミクストメディア

エディション: 1点物、ユニーク

サイン:未設定

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麹町勝覧

About the Work

制作年
2017
素材・技法
ミクストメディア
エディション
1点物、ユニーク
サイン
未設定
クレジット
Project Planning : 一心堂本舗
額装
なし
作品証明書
未設定
カテゴリー
メディアアート
スタイル
デジタル, 日本画・和

Work Details

麹町勝覧

日本画を下地にした江戸時代の東京・麹町の様子が描かれている映像作品。3D空間を持つリアルタイムグラフィックスで画面を構築され、同じシーンが二度表れないように設計されており、人々が賑やかに町を往来する様子は、AIによってまるで一人ひとりに意思があるかのように見える。

細部についても、日本画ならではの金箔の貼り込みや中景・遠景の描き方を残しつつ、そこにテクノロジーである3Dを加えることで、絵画的表現のなかに奥行きを生んでいる。また、微妙にレイヤーを揺らしたり映像をボケさせることで、まるで望遠鏡で町を覗いているような感覚になる。2Dと3D、日本画とテクノロジーを融合させた作品である。

主な展覧会

DESIGNART TOKYO 2020|東京|2020

蔦屋家電+|東京|2019-20

セガサミーホールディングス本社”TUNNEL TOKYO” トンネルグランドビジョン | 東京 | 2019

ホワイトストーンギャラリー東京 個展[6,7] | 東京 | 2018

アフリカ官民経済フォーラム| 南アフリカ・ヨハネスブルク | 2018

軽井沢ニューアートミュージアム 企画展 “アートはサイエンス Ⅱ” | 軽井沢 | 2017-2018

一心堂本舗 東京スカイツリー ソラマチ店 | 東京 | 2017-

デジタルコンテンツEXPO 2017| 東京 | 2017

Exhibition Information

過去の展示
DESIGNART TOKYO 2020
2020.10.23 - 11.03

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デイジー|稲垣 匡人
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Artist

デイジー|稲垣 匡人
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2004年に3DCG映像やビデオゲームを制作するチームとして創立して以来、エンタテインメント分野を主軸としながらそれらのノウハウを活かしてアート制作や新規事業のプロトタイピングなどを行う。
近年は映像、ゲーム制作と共にデジタル・アートを制作し海外の展示会にも参加。日本政府主催の「日アフリカフォーラム」やNHK「日曜美術館アートシーン」などで作品が紹介された。2016年からスタンフォード大学とインターンシッププログラムで毎年共同プロジェクトを行うなど、アートとテクノロジーの交差する可能性を模索する。

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最終更新日
2020.10.27