
About the Work
- 制作年
- 2026
- 素材・技法
- 映像・ビデオ, デジタル, LED
- エディション
- 未設定
- サイン
- 未設定
- 額装
- 未設定
- 作品証明書
- 未設定
- カテゴリー
- メディアアート
- スタイル
- デジタル, ポートレート, 自画像, アウトサイダーアート, エモーショナル, 社会・政治・歴史, アニメ, その他
Work Details
『Nox』は、トラウマ、解離、そして存在と消失のあわいにある脆い境界を探求する、自伝的な没入型体験作品です。
本作は、監督自身が複雑性PTSDとともに生きてきた経験をもとに、アイデンティティの断片化、離人感、不思議の国のアリス症候群といった心理状態を、空間的な物語と身体的なインタラクションへと変換しています。
参加者は静かな声に導かれながら、トラウマ体験の内側から生まれた記憶、絵、音、意識の断片によって構成された、夢のような世界を進んでいきます。手は歪み、空間は崩れ、知覚は揺らぎ、参加者自身の身体もまた、現実が不安定になり、自己が溶け始める風景の一部となります。
コントローラーを使わないインタラクション、VRとMRの移行、そして親密な一人称の語りを通して、『Nox』は、トラウマを外側からただ観察するのではなく、それによって生み出される不安定な空間の内側へと参加者を招き入れます。
喪失、孤立、解離によって形づくられた世界のなかで、本作は、美しさや他者とのつながり、そして生き続けようとする意志へと向かう、静かな歩みを描いています。
展示風景
Artist
メディアアーティスト
2007年生まれ。日本を拠点に活動するアーティスト、映像作家、クリエイティブ・テクノロジスト。ドローイング、映像、XR、インタラクティブ・メディアを横断し、知覚、身体性、記憶、意識、内的世界と外的世界のあわいを探究している。自身の経験と学際的なリサーチを起点に、言葉では捉えにくい感覚や心理状態を、他者が身体を通して出会える作品へと変換する。
直感的なドローイングでは、言語になる以前の思考や感情を「知覚の痕跡」として記録する一方、VR・MR作品では、触覚、解離、知覚の歪み、記憶の断片化などを空間的な物語とインタラクションによって表現する。主な作品に、視覚から触覚的感覚を生み出すMR作品『Tactus』、複雑性PTSDの当事者経験をもとにしたXRドキュメンタリー『Nox』がある。『Nox』は第55回ロッテルダム国際映画祭CineMart「Lightroom」部門に選出。『Tactus』はNICOGRAPH 2024デモ展示賞を受賞した。現在、慶應義塾大学環境情報学部(SFC)在籍。























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