[三角協作] 右腦與左腦

製作年份: 2024

材料或技法: 混合媒體, 丙烯酸纖維, 數字的, 樹脂, 亞克力板, 數位印刷, 控制板

尺寸: 59.4 × 42 × 2.7 cm

版本: 獨特

簽名:包括

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[三角協作] 右腦與左腦
[三角協作] 右腦與左腦

關於作品

製作年份
2024
材料或技法
混合媒體, 丙烯酸纖維, 數字的, 樹脂, 亞克力板, 數位印刷, 控制板
尺寸
59.4 × 42 × 2.7 cm
版本
獨特
簽名
包括
畫框
沒有設定
作品證書
包括
藝術品經銷商
The Chain Museum
發貨區域
東京
發送前的天數
約3週
類別
繪畫

作品詳情

[tricot協作] 右腦與左腦

* 可以海外運輸。

這是為全球活躍的樂隊「Tricot」現場「右大腦與左腦」傳單中繪製的作品。

價格:330,000 日元(含稅)

生產年份:二百四年

尺寸:高 59.4 x 寬 42.0 x 深 2.7(厘米)

材質:壓克力板上的紫外線印刷,丙烯酸,閃光粉,木板

版本:原創(獨一無二)

紫外線印刷是從 5 毫米厚的透明丙烯酸板的兩側進行。

如果您可以用油漆和 UV 樹脂看一下壓克力板的透明度以及其頂部的材質表現,我將很高興。

■ 詳情

由於印刷是從 5 毫米壓克力板的正面和背面完成,因此深度等於丙烯酸板的厚度。

作品背面簽名

■ 生產過程

預列印資料

■ 個人資料

tricot

2010 年 9 月 1 日,中島一九(Vo&Gt)、木田富(Gt&Cho)和廣弘博(Ba&Cho)三人組成了 Tricot。不久之後,獨立品牌「BAKURETSU RECORDS」推出。一首獨特而令人興奮的歌曲,其發展無法預測,以及結合情緒強度與細緻細緻的聲音完美匹配,創造出獨一無二的世界觀。它以其出色的可播放性和令人驚嘆的現場表演而聞名,自樂隊成立的第 2 年和第 3 年以來,他們在全國各地的主要節日表演並引起了人們的關注。自 2014 年以來,活動範圍已擴展到歐洲、美洲和亞洲,至今已成功演出 109 場。2015 年 2 月在英格蘭 NME.COM 上組織了一篇專題文章,同年 4 月,他們被美國滾石網選為「你應該知道的 10 位新藝術家」。吉田友介(博士)於 2017/11/15 加入。2019 年,他們宣布了他們重大首次亮相,並在 AVEX/CUTTING EDGE 中成立一家私人品牌「8902 唱片」。在同年 9 月 25 日發布了主要首張單曲「Overflow」後,他們繼續積極的活動,例如在 2020 年發行 2 張專輯,即使在 2021 年初,他們也與東京和大阪觀眾一起舉行了一人現場「沉默秀秘密」。發行單曲「Exposed」於 5/5 發行,新歌曲「稻井」的發行決定在發行後僅 10 天宣布。(東京 TV Satadora「春詛咒」主題曲)一個不僅在國內還在海外迅速獲得關注的搖滾樂隊。

廣瀨翔子(廣瀨翔子)

2018 年畢業於東京藝術大學美術學院,主修油畫。

作為一家遊戲公司的設計師之後,這位藝術家在藝術和插畫兩個領域工作。

基於「只有在數位物品與存在物品之間的界限模糊的現今才能完成的繪畫方法」的概念,他們打印數字創建的數據,並使用其他各種技術創建的繪畫作品,通過打印數字創建的數據並使用繪圖材操作它。

他還以「廣瀨」的名字作為插畫家,並曾為國內和國際遊戲、輕小說以及「初音未久」等流行作品的插圖工作。

 

事業

2018 東京藝術大學美術學院油畫系畢業

主要展覽

2018 第 66 屆東京藝術大學畢業及完工作品展覽(東京都美術館)

2022 個展「平行」世界中的生活(阪急男子東京)

2022「藝術博覽會銀座標籤船 x 三越」(銀座三越)

2022 年浪潮 2022 (千代田藝術 3331)

2023 初音美庫 x 伊勢丹(伊勢丹新宿)

2023 年文化藝術公園 2023(代官山津田屋)

2023 年誕生新藝術第三卷(澀谷亂鬥廣場)

2023 個展「從不現實中的 [不現實]:睡眠的盡頭」(阪神梅田本店)

2024 三宮藝術(澀谷/札幌公園)

2024 年女孩系列(阪神梅田本店)

授予

2014 年東京奇蹟之城 2014 入選

2018 獨立東京 2018 評審團特別獎

擁有

KDDI 股份有限公司

展覽資訊

觀賞擺飾在房間裡的樣子

[三角協作] 右腦與左腦
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廣瀨祥子

藝術家 / 插畫家

基於「沒有現實的生活」的概念,我以現代感知為主題創作,信息和物質,虛構和現實之間的邊界被模糊。現在,數位影像已成為現實識別的先決條件,我們不僅可以識別存在的物質,而且通過屏幕上流動的影像、符號和虛擬空間來識別世界。雖然原本沒有物質的資訊會比現實更具存在力量,但身體、城市和材料也會轉換成影像,並編輯、複製和消耗。在製作中,在數字環境中構建的圖像是將紫外線輸出到帆布或丙烯酸,並將油脂,樹脂,閃光,鏡面材料,半三維層等組合。通過將重力、流血、厚度和反射等物質特定的現象插入成為統一信息存在的圖像中,在屏幕上發生了一個虛構轉化為真實的「東西」的過程。螢幕上出現的人物和城市不是代表固定故事的圖案。它們被排列為可視化現代感知的媒介,其中身體和符號,記憶和數據,現實和虛構的同時存在。他還在製作國內和國際商業插圖,例如遊戲、輕小說以及「廣瀨」名稱的「初音未久」相關作品。在創作流通的視覺圖像的實踐和將它們重建為物質的當代藝術實踐之間來回去的同時,他們正在探索數字時代的繪畫和圖像的狀態。在當代藝術中使用「廣瀨佐知子」,在商業插畫中使用「廣瀨」,她在兩個領域並行工作。2018 年畢業於東京藝術大學美術學院,主修油畫。畢業後,他在一家遊戲公司擔任設計師,並從事人物設計和消費性遊戲的 3D 建模等生產。2019 年,他開始主要在 SNS 上展示他的插畫作品,並自 2022 年以來一直擔任自由職業者。以「廣瀨」的名字,「關海彩繽紛舞台項目!成就。他為與初音未來相關作品的商業插圖,例如「Arknight」,「Azur Lane」,「NIKKE」和「反向:1999」等,以及國內和國際遊戲,屬於「二山寺」的 VTuber 相關作品,MV 插圖和輕小說相關作品。專注於角色插圖,他們根據媒體和項目進行視覺製作,例如角色設計,服裝設計,宣傳插圖,MV 插圖等。https://shokohirose.com/commercial-illustration-works/

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最後更新日期
2024.04.27
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