神奇的現實

製作年份: 2026

材料或技法: 混合媒體, 丙烯酸纖維, 數字的, 樹脂, 顏料, 控制板, 亞克力板

尺寸: 36.3 × 29.7 × 5 cm

版本: 獨特

簽名:包括

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神奇的現實

關於作品

製作年份
2026
材料或技法
混合媒體, 丙烯酸纖維, 數字的, 樹脂, 顏料, 控制板, 亞克力板
尺寸
36.3 × 29.7 × 5 cm
版本
獨特
簽名
包括
畫框
包括
作品證書
包括
藝術品經銷商
廣瀨祥子
發貨區域
東京
發送前的天數
大約兩週
類別
繪畫

作品詳情

神奇的現實

價格:220 萬日元(含稅)

生產年份:二零二六年

尺寸:36.3 x 29.7 x 5.0(厘米)

材質:鏡面壓克力板上 UV 印刷,壓克力盒子上的紫外線印刷,丙烯酸,UV 樹脂,閃光粉,木板

版本:獨特作品(獨一無二)

※ 視頻是為了易於理解細節和結構的方式拍攝。

* 視頻是為了讓細節和結構易於理解的視頻。

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■ 工作描述/工作描述

這是一件兩層作品,其中一張圖片印在鏡面壓克力板上,並在其上面塗有印刷的透明壓克力盒子。

壓克力盒的正面用丙烯酸塗料,紫外線樹脂和閃光粉。

我們希望您喜歡三維材料表現以及雙層結構所產生的現象。

■ 作品故事/故事

這件作品是以「魔術」和「現實」為主題創作的作品。

年輕時,我想「我可以使用特殊的魔法,使任何願望成真。」

但是,這只是一個孩子繪製的夢想故事,我們正在生活在現實中。

現實有時是惡劣和殘酷的,並且經常會阻礙我們的路。

在這種時候,我輕輕地將手放在胸前,記住「魔法」。

實際上,我無法用魔法克服這種情況,但我只要用自己的感覺就能夠獲得勇氣面對現實。

我想我會繼續在我小時夢想的「魔法」的幫助下生活。

━━━━━━━━━━━━━━━━

不是魔法已破裂

我沒有開始

我不能使用魔法

我是一個正常的人

我處於我必須面對的現實

所以面對您現在可以做的事情

我要盡我所能生活

■ 詳細信息/詳細信息

壓克力盒的表面使用紫外線樹脂,丙烯酸和閃光粉,表達材質性。

作品背面簽名

作品背面有一個簽名。

■ 生產流程/生產流程

預列印資料

■ 個人資料/個人資料

2018 年畢業於東京藝術大學美術學院,主修油畫。
畢業後,他在遊戲行業擔任設計師,現在他從事跨越藝術和插畫兩個領域的活動。
基於「只有在現代時代才能完成的繪畫方法,當中數位物體與物質之間存在的邊界變得模糊」的概念,他使用技術創作和呈現繪畫作品,例如在數字環境中繪製的作品一次輸出的方法,然後使用繪圖材和其他各種技術來操控它們。
作為「Hirose」的插畫家,作為插畫家的作品,並作為插畫領導的藝術家之一引起了關注,例如為國內和國際遊戲、輕小說和「初音未久」等流行作品提供插圖。

職業生涯
2018 東京藝術大學油畫系畢業
主展
2022 個展「平行」世界中的生活」(阪急男子東京)2023 個展「[不現實]:睡眠的盡頭
」(阪神梅田總店)
2024 個展「7 場景 [觀看電影和戲劇的人創作的世界中]」A) 2024-5 個展「阿尼瑪」(阪神梅田本店)2025

個展「偶像信仰廣瀨佐知子展」(銀座三越)
2026 個展「喚醒「N」(阪神梅田總店)聯展 2022 藝術展銀座(銀座三越)2022 WAVE2022 (藝術千代田 3331) 2023 初音未來 ×




伊勢丹(伊勢丹新宿)2023 文化藝術公園 2023(代官山津谷)誕生新藝術第 3 卷(澀谷亂鬥廣場)2024 美國藝術(澀谷札幌公園)
2024 年女孩合集(阪神)
梅田總店)


2024 年大阪新藝術誕生(阪急男裝大阪)
2024 美國藝術博覽會(工作室場地-A 畫廊)2024 銀座(銀座三越)2024 NEO 川 II(京王百貨新宿)2024 生活與藝術第 2 卷(G735Gallery)


2024 年紐約巴尼斯的美國藝術(巴尼斯紐約六本木)2025 ONNYBEAT 藝術展(銀座三越)
2025 年巴尼斯美術展紐約(福岡神戶)2025 無題(同理心)


畫廊) 2025 關於動漫與當代藝術之間的關係(上海 AAEF 藝術中心)
2025「眼睛」(東京大丸)2025 SHIFT(第三美術館)



獎
2014 東京仙牆 2014 決賽入圍 2018 獨立 TOKYO2018 評審團特別獎典藏
KDDI 公司好微笑有限公司



觀賞擺飾在房間裡的樣子

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廣瀨祥子

藝術家 / 插畫家

基於「沒有現實的生活」的概念,我以現代感知為主題創作,信息和物質,虛構和現實之間的邊界被模糊。現在,數位影像已成為現實識別的先決條件,我們不僅可以識別存在的物質,而且通過屏幕上流動的影像、符號和虛擬空間來識別世界。雖然原本沒有物質的資訊會比現實更具存在力量,但身體、城市和材料也會轉換成影像,並編輯、複製和消耗。在製作中,在數字環境中構建的圖像是將紫外線輸出到帆布或丙烯酸,並將油脂,樹脂,閃光,鏡面材料,半三維層等組合。通過將重力、流血、厚度和反射等物質特定的現象插入成為統一信息存在的圖像中,在屏幕上發生了一個虛構轉化為真實的「東西」的過程。螢幕上出現的人物和城市不是代表固定故事的圖案。它們被排列為可視化現代感知的媒介,其中身體和符號,記憶和數據,現實和虛構的同時存在。他還在製作國內和國際商業插圖,例如遊戲、輕小說以及「廣瀨」名稱的「初音未久」相關作品。在創作流通的視覺圖像的實踐和將它們重建為物質的當代藝術實踐之間來回去的同時,他們正在探索數字時代的繪畫和圖像的狀態。在當代藝術中使用「廣瀨佐知子」,在商業插畫中使用「廣瀨」,她在兩個領域並行工作。2018 年畢業於東京藝術大學美術學院,主修油畫。畢業後,他在一家遊戲公司擔任設計師,並從事人物設計和消費性遊戲的 3D 建模等生產。2019 年,他開始主要在 SNS 上展示他的插畫作品,並自 2022 年以來一直擔任自由職業者。以「廣瀨」的名字,「關海彩繽紛舞台項目!成就。他為與初音未來相關作品的商業插圖,例如「Arknight」,「Azur Lane」,「NIKKE」和「反向:1999」等,以及國內和國際遊戲,屬於「二山寺」的 VTuber 相關作品,MV 插圖和輕小說相關作品。專注於角色插圖,他們根據媒體和項目進行視覺製作,例如角色設計,服裝設計,宣傳插圖,MV 插圖等。https://shokohirose.com/commercial-illustration-works/

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最後更新日期
2026.06.11
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