科根:沒有現實的身體
製作年份: 2023
材料或技法: 混合媒體, 數字的, 亞克力板, 數位印刷
尺寸: 84 × 59.5 × 8.5 cm
版本: 獨特
簽名:包括

關於作品
- 製作年份
- 2023
- 材料或技法
- 混合媒體, 數字的, 亞克力板, 數位印刷
- 尺寸
- 84 × 59.5 × 8.5 cm
- 版本
- 獨特
- 簽名
- 包括
- 製作人員名單
- 制作 杜工芸株式会社様 パッケージデザイン 宮本祐輔様 ━━━━━━━━━━━━━━ production Tokogei Co., Ltd. package design Yuusuke Miyamoto
- 畫框
- 沒有設定
- 作品證書
- 沒有設定
- 藝術品經銷商
- 廣瀨祥子
- 發貨區域
- 大阪府
- 發送前的天數
- 沒有設定
- 類別
- 繪畫
作品詳情
價格:660,000 日元(含稅)
生產年份:二零二三年
尺寸:高 84.0 x 寬 59.5 x 深 8.5(厘米)
材質:壓克力板 UV 印刷 x 3,全息紙,人物包裝風格相框(定制訂單)
版本:獨特作品(獨一無二)
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[希望看到實際商品的客戶可以在我們在東京的工作室這樣做。]
價格:660,000 日元(含稅)
生產年份:二零二三年
尺寸:高 84.0 × 寬 59.5 × 深 8.5(厘米)
在「孤獨」的非現實中等待
材料/技術:壓克力板 x 3 x UV 印刷,全息紙,人物包裝風格框架(定制訂單)
※ 視頻是為了易於理解細節和結構的方式拍攝。
* 視頻是為了讓細節和結構易於理解的視頻。
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■ 工作描述/工作描述
本作品以玩具模型為主題。
它具有半三維結構,其中共有 3 張壓克力板,一張印有一個人印在上面,一張印有與人相關的物品,以及由於光反射而改變外觀的全息圖紙插入在一個厚的盒形框中,帶有壓克力板,圖像是一個粘合在一起的玩具人物包。
相框是按訂單製作的。
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這件作品基於玩具模型。
一個厚的盒裝相框,裝飾了玩具人物包裝的粘貼板,並共有三張壓克力板,一張印有人物,另一張印有與人相關的物品。在光反射上改變外觀的全息圖。它具有包含紙張的半剛性結構。
相框是定制的。
■ 作品故事/故事
我嘗試創建一系列與一個故事相關的作品。
這個作品是其中之一。
角色是「兩個女孩」。
我想介紹這張圖中描繪的女孩。
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[星崎國根]
一位喜歡動漫和漫畫,對現實生活感到厭倦的高中女孩。
我是漫畫《永恆解放者》的大粉絲,也是動畫作的,我想成為一個像女主角「莉娜」這樣強大善良的人。(一定很難)
我喜歡貓和豆大福。
當我晚上睡不到時,我有時會去阿倍野哈魯卡斯前的十字路口。
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我想創建一系列與一個故事相關的作品。
這個作品是其中之一。
角色是「兩個女孩」。
我想說這張照片中想要的女孩。
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[星崎國根]
她是一個喜歡動漫和動畫的高中女孩,厭倦了現實生活。
她也被引入到動漫畫中的《永恆解放者》的大粉絲,就像她的女主角「Lena」一樣,她希望成為一個強大而善良的人。(令人驚訝)
她喜歡貓豆大福。
當她晚上睡不到時,她有時會去阿貝諾哈魯卡斯前的十字路口。
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■ 詳細信息/詳細信息
作品背面簽名
作品背面有一個簽名。
■ 個人資料/個人資料
廣瀨翔子(廣瀨翔子)
2018 年畢業於東京藝術大學美術學院,主修油畫。作為一家遊戲公司的設計師之後,這位藝術家在藝術和插畫兩個領域工作。
他們基於「只有在數位物品與存在的物體之間的界限模糊的現今才能完成的繪畫方法」的概念,他們打印數字創建的數據,並使用繪圖材和其他各種印刷技術操作的方法來創作繪畫作品。
他還以「廣瀨」的名字作為插畫家,並曾為國內和國際遊戲、輕小說以及「初音未久」等流行作品的插圖工作。
事業
2018 東京藝術大學美術學院油畫系畢業
主要展覽
2018 第 66 屆東京藝術大學畢業及完工作品展覽(東京都美術館)
2022 個展「平行」世界中的生活(阪急男子東京)
2022「藝術博覽會銀座標籤船 x 三越」(銀座三越)
2022 年浪潮 2022 (千代田藝術 3331)
2023 初音美庫 x 伊勢丹(伊勢丹新宿)
2023 年文化藝術公園 2023(代官山津田屋)
2023 年誕生新藝術第三卷(澀谷亂鬥廣場)
2023 個展「從不現實中的 [不現實]:睡眠的盡頭」(阪神梅田本店)
授予
2014 年東京奇蹟之城 2014 入選
2018 獨立東京 2018 評審團特別獎
擁有
KDDI 股份有限公司
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廣瀨翔子
2018 年東京藝術大學選擇,主修油畫。在一家遊戲公司擔任設計師之後,我是一位從事藝術和插畫兩個領域的藝術家。
基於「一種繪畫方法,這種只有在這個現代時代才能實現的繪畫方法,當中數字物品和物理事物之間的界限越來越模糊」的概念,
我打印數字創建的數據,然後使用繪圖材料手繪。他使用添加顏色的方法和各種其他印刷技術繪畫作品。
我也以「廣瀨」的名字作為插畫家,她還為國內和國際遊戲、燈光場景和「初音未久」等熱門作品創作了建議。
職業生涯
2018 東京藝術大學美術學院繪畫系油畫專業講座
展覽
2018 第 66 屆東京藝術大學畢業暨完成展覽(東京都美術館)
展覽
2022 個展「平行」世界中的生活(阪急男子東京)
2022「藝術博覽會銀座標籤船 x 三越」(銀座三越)
2022 年波浪 2022 (3331 藝術千代田)
2023 初音未來 x 伊勢丹(伊勢丹新宿)
2023 年文化藝術公園 2023(代官山津田屋)
2023 年誕生新藝術第三卷(澀谷亂鬥廣場)
2023 個展「從不現實的 [遺跡]:睡眠的盡頭」(阪神梅田本店)
獎項
2014 年「東京奇蹟之城 2014」入選
2018 年東京獨立 2018 評審團特別獎
系列
KDDI 股份有限公司
觀賞擺飾在房間裡的樣子
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藝術家
藝術家 / 插畫家
基於「沒有現實的生活」的概念,我以現代感知為主題創作,信息和物質,虛構和現實之間的邊界被模糊。現在,數位影像已成為現實識別的先決條件,我們不僅可以識別存在的物質,而且通過屏幕上流動的影像、符號和虛擬空間來識別世界。雖然原本沒有物質的資訊會比現實更具存在力量,但身體、城市和材料也會轉換成影像,並編輯、複製和消耗。在製作中,在數字環境中構建的圖像是將紫外線輸出到帆布或丙烯酸,並將油脂,樹脂,閃光,鏡面材料,半三維層等組合。通過將重力、流血、厚度和反射等物質特定的現象插入成為統一信息存在的圖像中,在屏幕上發生了一個虛構轉化為真實的「東西」的過程。螢幕上出現的人物和城市不是代表固定故事的圖案。它們被排列為可視化現代感知的媒介,其中身體和符號,記憶和數據,現實和虛構的同時存在。他還在製作國內和國際商業插圖,例如遊戲、輕小說以及「廣瀨」名稱的「初音未久」相關作品。在創作流通的視覺圖像的實踐和將它們重建為物質的當代藝術實踐之間來回去的同時,他們正在探索數字時代的繪畫和圖像的狀態。在當代藝術中使用「廣瀨佐知子」,在商業插畫中使用「廣瀨」,她在兩個領域並行工作。2018 年畢業於東京藝術大學美術學院,主修油畫。畢業後,他在一家遊戲公司擔任設計師,並從事人物設計和消費性遊戲的 3D 建模等生產。2019 年,他開始主要在 SNS 上展示他的插畫作品,並自 2022 年以來一直擔任自由職業者。以「廣瀨」的名字,「關海彩繽紛舞台項目!成就。他為與初音未來相關作品的商業插圖,例如「Arknight」,「Azur Lane」,「NIKKE」和「反向:1999」等,以及國內和國際遊戲,屬於「二山寺」的 VTuber 相關作品,MV 插圖和輕小說相關作品。專注於角色插圖,他們根據媒體和項目進行視覺製作,例如角色設計,服裝設計,宣傳插圖,MV 插圖等。https://shokohirose.com/commercial-illustration-works/
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