如果我在夢中遇見你(阪神梅田本店個展作品)

製作年份: 2024

材料或技法: 混合媒體, 丙烯酸纖維, 數字的, 樹脂, 顏料, 數位印刷, 控制板

尺寸: 47.5 × 79 × 5 cm

版本: 獨特

簽名:包括

此作品已售完。

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*顯示的為匯率換算的參考價格。結算將以日元進行。

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關於作品

製作年份
2024
材料或技法
混合媒體, 丙烯酸纖維, 數字的, 樹脂, 顏料, 數位印刷, 控制板
尺寸
47.5 × 79 × 5 cm
版本
獨特
簽名
包括
畫框
包括
作品證書
沒有設定
藝術品經銷商
廣瀨祥子
發貨區域
大阪府
發送前的天數
沒有設定
類別
繪畫

作品詳情

如果我在夢中遇到你

價格:550 萬日元(含稅)

生產年份:二百四年

尺寸:47.5 x 79.0 x 5.0(厘米)

材質:鏡面壓克力板上 UV 印刷,壓克力板上紫外線印刷 x 2,丙烯酸,UV 樹脂,閃光粉

版本:獨特的作品(獨一無二)

■ 關於銷售作品/關於作品銷售

這件作品將於 2024/12/25-2025/1/7 在阪神梅田本店 8 樓哈羅·庫爾切 1 舉行的「阿尼瑪」個展中展出。

這件作品將由阪神百貨以抽籤方式出售。

可於阪神百貨線上阪神梅田本店地點進行報名。

【報名期間】

二零二四/十二月二十五時至二零二零二四 / 一月七時五

接收網址

https://reserve.hankyu-hanshin-dept.co.jp/events/detail/pd-1734931289063

※ 視頻是為了易於理解細節和結構的方式拍攝。

* 視頻是為了讓細節和結構易於理解的視頻。

提取影片

關閉影片

■ 工作描述/工作描述

厚框架具有半三維結構,共有 3 層:2 個壓克力板,上面印有圖片和一個帶有圖片印在其上的鏡面丙烯酸板。

框架內部的部分都用丙烯酸塗料和紫外線樹脂塗上,所以如果您可以看看這種 Matière 表現和物理發生的現象,我將很高興。

■ 作品故事/故事

「你拯救的世界是一個沒有「壞人」的世界。

一個美好的世界。

每個人都在基於自己的行動原則下的大承諾下努力生活。

關於睡眠,我希望我在我醒來時就在你所在的世界裡。」

■ 詳細信息/詳細信息

作品背面簽名

作品背面有一個簽名。

■ 生產流程/生產流程

預列印資料

■ 個人資料/個人資料

廣瀨翔子(廣瀨翔子)2018 年畢業於東京藝術大學,主修油畫。


畢業後,他在遊戲行業擔任設計師,現在他從事跨越藝術和插畫兩個領域的活動。
基於「只有在現代時代才能完成的繪畫方法,當中數位物體與物質之間存在的邊界是模糊的」概念,他使用技術創作和呈現繪畫作品,例如在數字環境中繪製的作品一次輸出的方法,然後使用繪圖材和其他各種技術來操控它們。他還以「Hirose」名為插畫家的作品,並作為插畫領導的藝術家之一引起了關注,例如為國內和國際遊戲、輕小說和「初音未久」等流行作品提供插圖。



職業
生涯 2018 東京藝術大學繪畫系畢業,油畫

主要展
覽 2022 個展「平行」世界中的生活(阪急男子東京)

2023 個展「從不現實中的 [不現實]:睡眠的盡頭」(阪神梅田本店)

2024 個展「7 場景 [看電影和戲劇可以流淚的人創造的世界中]」(畫廊 A 室)

團體展
2022 銀座藝術博覽會(銀座三越)
2022 WAVE2022 (藝術千代田 3331) 2023 初音未來 x 伊勢丹(伊勢丹新宿)
2023 文化藝術公園 2023(代官山通屋)2023 誕生新藝術第 3 卷(澀谷衝浪廣場)2024 年三久美術(澀

谷・札幌公園)2024 女孩合集(阪神雲集)江田本店)

2024 年大阪新藝術誕生(阪急男子大阪)

2024 年三久秋展藝術(工作室場地-A 車道下的畫廊)

2024 銀座藝術博覽會(銀座三越)

2024 新川井(京王百貨新宿)

2024 年與藝術的生活第二卷 (G735 畫廊)

2024 年巴尼斯紐約(巴尼斯紐約六本木店)大獎 2014 東京奇蹟之城 2014 精選


2018 獨立東京 2018 評審團特別獎典藏 KDDI 株式會

社

好笑股份有限公司

展覽資訊

過去的展覽
廣瀨幸子個展「阿尼瑪」
2024.12.25 - 2025.01.07

觀賞擺飾在房間裡的樣子

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藝術家

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廣瀨祥子

藝術家 / 插畫家

基於「沒有現實的生活」的概念,我以現代感知為主題創作,信息和物質,虛構和現實之間的邊界被模糊。現在,數位影像已成為現實識別的先決條件,我們不僅可以識別存在的物質,而且通過屏幕上流動的影像、符號和虛擬空間來識別世界。雖然原本沒有物質的資訊會比現實更具存在力量,但身體、城市和材料也會轉換成影像,並編輯、複製和消耗。在製作中,在數字環境中構建的圖像是將紫外線輸出到帆布或丙烯酸,並將油脂,樹脂,閃光,鏡面材料,半三維層等組合。通過將重力、流血、厚度和反射等物質特定的現象插入成為統一信息存在的圖像中,在屏幕上發生了一個虛構轉化為真實的「東西」的過程。螢幕上出現的人物和城市不是代表固定故事的圖案。它們被排列為可視化現代感知的媒介,其中身體和符號,記憶和數據,現實和虛構的同時存在。他還在製作國內和國際商業插圖,例如遊戲、輕小說以及「廣瀨」名稱的「初音未久」相關作品。在創作流通的視覺圖像的實踐和將它們重建為物質的當代藝術實踐之間來回去的同時,他們正在探索數字時代的繪畫和圖像的狀態。在當代藝術中使用「廣瀨佐知子」,在商業插畫中使用「廣瀨」,她在兩個領域並行工作。2018 年畢業於東京藝術大學美術學院,主修油畫。畢業後,他在一家遊戲公司擔任設計師,並從事人物設計和消費性遊戲的 3D 建模等生產。2019 年,他開始主要在 SNS 上展示他的插畫作品,並自 2022 年以來一直擔任自由職業者。以「廣瀨」的名字,「關海彩繽紛舞台項目!成就。他為與初音未來相關作品的商業插圖,例如「Arknight」,「Azur Lane」,「NIKKE」和「反向:1999」等,以及國內和國際遊戲,屬於「二山寺」的 VTuber 相關作品,MV 插圖和輕小說相關作品。專注於角色插圖,他們根據媒體和項目進行視覺製作,例如角色設計,服裝設計,宣傳插圖,MV 插圖等。https://shokohirose.com/commercial-illustration-works/

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最後更新日期
2024.12.24
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