「另一個」
製作年份: 2024
材料或技法: 混合媒體, 丙烯酸纖維, 數字的, 樹脂, 顏料, 數位印刷, 控制板
尺寸: 53.1 × 41 × 2.1 cm
版本: 獨特
簽名:包括











關於作品
- 製作年份
- 2024
- 材料或技法
- 混合媒體, 丙烯酸纖維, 數字的, 樹脂, 顏料, 數位印刷, 控制板
- 尺寸
- 53.1 × 41 × 2.1 cm
- 版本
- 獨特
- 簽名
- 包括
- 畫框
- 可協商的
- 作品證書
- 沒有設定
- 藝術品經銷商
- 廣瀨祥子
- 發貨區域
- 東京
- 發送前的天數
- 1月末以降
- 類別
- 繪畫
作品詳情
「另一個」
價格:20 萬日元(含稅)
生產年份:二百四年
尺寸:53.1 x 41.0 x 2.1(厘米)
材質:鏡面壓克力板上的紫外線印刷,丙烯酸,閃光粉,木板
版本:獨特作品(獨一無二)
* 作品將於 1 月底後發貨。
※ 視頻是為了易於理解細節和結構的方式拍攝。
* 視頻是為了讓細節和結構易於理解的視頻。
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■ 工作描述/工作描述
在 5 毫米厚的透明螢光綠色丙烯酸板上,圖形的一部分是以紫外線印刷的方式,使其具有厚而有光澤的質地。
如果您可以用油漆和 UV 樹脂看一下壓克力板的透明度以及其頂部的材質表現,我將很高興。
■ 作品故事/故事
有時候我習慣看到的風景出於某種原因而不同。
有時候,我陷入了一種不相符的感覺,就像我被扔進一個未知的其他世界,即使這世界上沒有任何變化。
我拍了這種感覺的照片。
這張圖片的一部分是鏡子。換句話說,屏幕是現實和非現實的混合物。如果你能欣賞那種奇怪的感覺,我會很高興。
■ 詳細信息/詳細信息
作品背面簽名
作品背面有一個簽名。
■ 個人資料/個人資料
2018 年畢業於東京藝術大學美術學院,主修油畫。
畢業後,他在遊戲行業擔任設計師,現在他從事跨越藝術和插畫兩個領域的活動。
基於「只有在現代時代才能完成的繪畫方法,當中數位物體與物質之間存在的邊界變得模糊」的概念,他使用技術創作和呈現繪畫作品,例如在數字環境中繪製的作品一次輸出的方法,然後使用繪圖材和其他各種技術來操控它們。
作為「Hirose」的插畫家,作為插畫家的作品,並作為插畫領導的藝術家之一引起了關注,例如為國內和國際遊戲、輕小說和「初音未久」等流行作品提供插圖。
事業
2018 東京藝術大學美術學院油畫系畢業
主要展覽
2022 個展「平行」世界中的生活(阪急男子東京)
2023 個展「從不現實中的 [不現實]:睡眠的盡頭」(阪神梅田本店)
2024 個展「7 場景 [看電影和戲劇可以流淚的人創造的世界中]」(畫廊 A 室)
2024-5 個展「阿尼瑪」(阪神梅田本店)
2025 個展「偶像信仰廣瀨幸子展」(銀座三越)
團體展覽
2022 銀座藝術博覽會(銀座三越)
2022 年浪潮 2022 (千代田藝術 3331)
2023 初音美庫 x 伊勢丹(伊勢丹新宿)
2023 年文化藝術公園 2023(代官山津田屋)
2023 年誕生新藝術第三卷(澀谷亂鬥廣場)
2024 三宮藝術(澀谷/札幌公園)
2024 年女孩系列(阪神梅田本店)
2024 年大阪新藝術誕生(阪急男子大阪)
2024 年三久秋展藝術(工作室場地-A 車道下的畫廊)
2024 銀座藝術博覽會(銀座三越)
2024 新川井(京王百貨新宿)
2024 年與藝術的生活第二卷 (G735 畫廊)
2024 年巴尼斯紐約的 MIKU 藝術(巴尼斯紐約六本木)
2025 年安比特藝術展(銀座三越)
2025 年巴尼斯紐約的美國藝術(福岡神戶)
2025 年無題(同理心畫廊)
2025 關於動畫與當代藝術之間的關係(上海 AAEF 藝術中心)
2025「眼睛」(東京大丸)
2025 輪班(第三美術館)
授予
2014 年東京奇蹟之城 2014 入選
2018 獨立東京 2018 評審團特別獎
系列
KDDI 股份有限公司
好笑有限公司
觀賞擺飾在房間裡的樣子
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藝術家
藝術家 / 插畫家
基於「沒有現實的生活」的概念,我以現代感知為主題創作,信息和物質,虛構和現實之間的邊界被模糊。現在,數位影像已成為現實識別的先決條件,我們不僅可以識別存在的物質,而且通過屏幕上流動的影像、符號和虛擬空間來識別世界。雖然原本沒有物質的資訊會比現實更具存在力量,但身體、城市和材料也會轉換成影像,並編輯、複製和消耗。在製作中,在數字環境中構建的圖像是將紫外線輸出到帆布或丙烯酸,並將油脂,樹脂,閃光,鏡面材料,半三維層等組合。通過將重力、流血、厚度和反射等物質特定的現象插入成為統一信息存在的圖像中,在屏幕上發生了一個虛構轉化為真實的「東西」的過程。螢幕上出現的人物和城市不是代表固定故事的圖案。它們被排列為可視化現代感知的媒介,其中身體和符號,記憶和數據,現實和虛構的同時存在。他還在製作國內和國際商業插圖,例如遊戲、輕小說以及「廣瀨」名稱的「初音未久」相關作品。在創作流通的視覺圖像的實踐和將它們重建為物質的當代藝術實踐之間來回去的同時,他們正在探索數字時代的繪畫和圖像的狀態。在當代藝術中使用「廣瀨佐知子」,在商業插畫中使用「廣瀨」,她在兩個領域並行工作。2018 年畢業於東京藝術大學美術學院,主修油畫。畢業後,他在一家遊戲公司擔任設計師,並從事人物設計和消費性遊戲的 3D 建模等生產。2019 年,他開始主要在 SNS 上展示他的插畫作品,並自 2022 年以來一直擔任自由職業者。以「廣瀨」的名字,「關海彩繽紛舞台項目!成就。他為與初音未來相關作品的商業插圖,例如「Arknight」,「Azur Lane」,「NIKKE」和「反向:1999」等,以及國內和國際遊戲,屬於「二山寺」的 VTuber 相關作品,MV 插圖和輕小說相關作品。專注於角色插圖,他們根據媒體和項目進行視覺製作,例如角色設計,服裝設計,宣傳插圖,MV 插圖等。https://shokohirose.com/commercial-illustration-works/
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