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製作年份: 2023
材料或技法: 混合媒體, 丙烯酸纖維, 數字的, 樹脂, 顏料, 亞克力板, 數位印刷
尺寸: 59.4 × 42 × 2.8 cm
版本: 獨特
簽名:包括


















關於作品
- 製作年份
- 2023
- 材料或技法
- 混合媒體, 丙烯酸纖維, 數字的, 樹脂, 顏料, 亞克力板, 數位印刷
- 尺寸
- 59.4 × 42 × 2.8 cm
- 版本
- 獨特
- 簽名
- 包括
- 畫框
- 沒有設定
- 作品證書
- 包括
- 藝術品經銷商
- The Chain Museum
- 發貨區域
- 東京
- 發送前的天數
- 約3週
- 類別
- 繪畫
作品詳情
価格:¥220,000 (税込)
制作年:2023
サイズ:H59.4×W42.0×D2.8(cm)
素材 :木製パネル・ミラー加工のアクリル板にUV印刷・アクリル・UV樹脂・粉末顔料
エディション: 1点もの
作品証明書:あり
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Price:¥220,000 (tax included)
Production year:2023
Size: 59.4 x 42.0 x 2.8 (cm)
Materials/techniques:UV printing on wooden panels, mirrored acrylic plate, acrylic, UV resin, powdered pigment
Edition:Unique piece
※ディティールや構造が分かりやすいように動画を撮影いたしました。
*The video was taken so that the details and structure are easy to understand.
引きからの動画
寄りからの動画
■作品解説 / Work description
絵の一部分が鏡面になっているように見えるよう、ミラー加工のアクリル板に絵を印刷したものの上から絵の具・UV樹脂で加筆をしました。
印刷した絵の線画部分のみ厚く盛り上げる加工をしています。
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In order to make a part of the picture look like a mirror surface, it was printed the picture on a mirror-processed acrylic plate and added paint and UV resin on top of it.Only the line drawing part of the printed picture is thickened.
■作品の物語 / Story
『おもちゃ箱をひっくり返すように、辛い現実や理不尽な生活の全てをひっくり返してやりたい。
この日々なんて、きっと誰かの作り出した物語で。
「今」と必死に戦ったならきっと「あの子」が私を助けに来てくれるんだ。』
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I want to turn over the painful reality and unreasonable life like turning over a toy box.
These days are surely stories that someone created.
If I desperately fight "now", "that girl" will surely come to my rescue.
■ディティール / Detail
線画の部分が厚く盛り上げてあります。
The line drawing part is thickly raised and processed.
作品の裏にサイン入り
■制作過程 / Production process
線画
■プロフィール / Profile
2018年東京藝術大学 美術学部 絵画科油画専攻卒業。
ゲーム会社のデザイナーを経てアートとイラストの2つの領域で活動をする作家。
「デジタルなもの・物質を伴い存在するものとの境界が曖昧になっている現代だからこそできる絵画へのアプローチ」をコンセプトに、デジタルで作成したデータを印刷し、その上に描画材を用いて手を加える手法やその他様々な印刷技法をを用いた絵画作品を制作している。
「ひろせ」名義でイラストレーターとしても活動しており、国内外のゲームやライトノベル、「初音ミク」等の人気作品のイラストも手掛けている。
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2018
Graduated from Tokyo University of the Arts, Faculty of Fine Arts, Department of Painting, Oil Painting.
work in two areas: art and illustration.
I create artworks using a technique of printing digitally created data and then adding my hands to it using drawing materials.
I am also active as an illustrator under a different name, "Hirose," and have created illustrations for games, light novels, and popular contents such as "Hatsune Miku" in Japan and abroad.
觀賞擺飾在房間裡的樣子
購買方式
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已售完
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藝術家
藝術家 / 插畫家
基於「沒有現實的生活」的概念,我以現代感知為主題創作,信息和物質,虛構和現實之間的邊界被模糊。現在,數位影像已成為現實識別的先決條件,我們不僅可以識別存在的物質,而且通過屏幕上流動的影像、符號和虛擬空間來識別世界。雖然原本沒有物質的資訊會比現實更具存在力量,但身體、城市和材料也會轉換成影像,並編輯、複製和消耗。在製作中,在數字環境中構建的圖像是將紫外線輸出到帆布或丙烯酸,並將油脂,樹脂,閃光,鏡面材料,半三維層等組合。通過將重力、流血、厚度和反射等物質特定的現象插入成為統一信息存在的圖像中,在屏幕上發生了一個虛構轉化為真實的「東西」的過程。螢幕上出現的人物和城市不是代表固定故事的圖案。它們被排列為可視化現代感知的媒介,其中身體和符號,記憶和數據,現實和虛構的同時存在。他還在製作國內和國際商業插圖,例如遊戲、輕小說以及「廣瀨」名稱的「初音未久」相關作品。在創作流通的視覺圖像的實踐和將它們重建為物質的當代藝術實踐之間來回去的同時,他們正在探索數字時代的繪畫和圖像的狀態。在當代藝術中使用「廣瀨佐知子」,在商業插畫中使用「廣瀨」,她在兩個領域並行工作。2018 年畢業於東京藝術大學美術學院,主修油畫。畢業後,他在一家遊戲公司擔任設計師,並從事人物設計和消費性遊戲的 3D 建模等生產。2019 年,他開始主要在 SNS 上展示他的插畫作品,並自 2022 年以來一直擔任自由職業者。以「廣瀨」的名字,「關海彩繽紛舞台項目!成就。他為與初音未來相關作品的商業插圖,例如「Arknight」,「Azur Lane」,「NIKKE」和「反向:1999」等,以及國內和國際遊戲,屬於「二山寺」的 VTuber 相關作品,MV 插圖和輕小說相關作品。專注於角色插圖,他們根據媒體和項目進行視覺製作,例如角色設計,服裝設計,宣傳插圖,MV 插圖等。https://shokohirose.com/commercial-illustration-works/
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先進的な技術や素材を使用した作品を制作していきたいので、制作費用やPC・ソフト等の機材の購入費用に充てさせていただきます。