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製作年份: 2023
材料或技法: 混合媒體, 丙烯酸纖維, 數字的, 樹脂, 顏料, 亞克力板, 數位印刷
尺寸: 59.4 × 42 × 2.8 cm
版本: 獨特
簽名:包括


















關於作品
- 製作年份
- 2023
- 材料或技法
- 混合媒體, 丙烯酸纖維, 數字的, 樹脂, 顏料, 亞克力板, 數位印刷
- 尺寸
- 59.4 × 42 × 2.8 cm
- 版本
- 獨特
- 簽名
- 包括
- 畫框
- 沒有設定
- 作品證書
- 包括
- 藝術品經銷商
- The Chain Museum
- 發貨區域
- 東京
- 發送前的天數
- 約3週
- 類別
- 繪畫
作品詳情
価格:¥220,000 (税込)
制作年:2023
サイズ:H59.4×W42.0×D2.8(cm)
素材 :木製パネル・ミラー加工のアクリル板にUV印刷・アクリル・UV樹脂・粉末顔料
エディション: 1点もの
作品証明書:あり
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Price:¥220,000 (tax included)
Production year:2023
Size: 59.4 x 42.0 x 2.8 (cm)
Materials/techniques:UV printing on wooden panels, mirrored acrylic plate, acrylic, UV resin, powdered pigment
Edition:Unique piece
※ディティールや構造が分かりやすいように動画を撮影いたしました。
*The video was taken so that the details and structure are easy to understand.
引きからの動画
寄りからの動画
■作品解説 / Work description
絵の一部分が鏡面になっているように見えるよう、ミラー加工のアクリル板に絵を印刷したものの上から絵の具・UV樹脂で加筆をしました。
印刷した絵の線画部分のみ厚く盛り上げる加工をしています。
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In order to make a part of the picture look like a mirror surface, it was printed the picture on a mirror-processed acrylic plate and added paint and UV resin on top of it.Only the line drawing part of the printed picture is thickened.
■作品の物語 / Story
『おもちゃ箱をひっくり返すように、辛い現実や理不尽な生活の全てをひっくり返してやりたい。
この日々なんて、きっと誰かの作り出した物語で。
「今」と必死に戦ったならきっと「あの子」が私を助けに来てくれるんだ。』
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I want to turn over the painful reality and unreasonable life like turning over a toy box.
These days are surely stories that someone created.
If I desperately fight "now", "that girl" will surely come to my rescue.
■ディティール / Detail
線画の部分が厚く盛り上げてあります。
The line drawing part is thickly raised and processed.
作品の裏にサイン入り
■制作過程 / Production process
線画
■プロフィール / Profile
2018年東京藝術大学 美術学部 絵画科油画専攻卒業。
ゲーム会社のデザイナーを経てアートとイラストの2つの領域で活動をする作家。
「デジタルなもの・物質を伴い存在するものとの境界が曖昧になっている現代だからこそできる絵画へのアプローチ」をコンセプトに、デジタルで作成したデータを印刷し、その上に描画材を用いて手を加える手法やその他様々な印刷技法をを用いた絵画作品を制作している。
「ひろせ」名義でイラストレーターとしても活動しており、国内外のゲームやライトノベル、「初音ミク」等の人気作品のイラストも手掛けている。
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2018
Graduated from Tokyo University of the Arts, Faculty of Fine Arts, Department of Painting, Oil Painting.
work in two areas: art and illustration.
I create artworks using a technique of printing digitally created data and then adding my hands to it using drawing materials.
I am also active as an illustrator under a different name, "Hirose," and have created illustrations for games, light novels, and popular contents such as "Hatsune Miku" in Japan and abroad.
觀賞擺飾在房間裡的樣子
購買方式
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已售完
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申請期間結束了。
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藝術家
藝術家 / 插畫家
2018 年畢業於東京藝術大學美術學院,主修油畫。 在假設數字影像的現代時代,我們將重新檢視視覺如何構成現實。 將數位產生的影像輸出到畫布或壓克力,並將繪圖材料插入其中,因此在資訊被拉回材料時完成影像。 同質的數位平面和流體物質在屏幕上碰撞,在圖層相交時創造不穩定的視覺體驗。 在那裡描繪的角色可作為視覺調解器,使觀眾的感知震盪。 它不是一個固定的圖像,而是顯示了在信息和物質交換期間繼續產生的視覺狀態。 他們還為國內和國際遊戲、輕小說和「Hirose」名稱的「初音美庫」製作商業插圖,跨越分散式圖像和藝術的背景。 事業 2018 東京藝術大學美術學院油畫系畢業 主要展覽 2022 個展「平行」世界中的生活(阪急男子東京) 2023 個展「從不現實中的 [不現實]:睡眠的盡頭」(阪神梅田本店) 2024 個展「7 場景 [看電影和戲劇可以流淚的人創造的世界中]」(畫廊 A 室) 2024-5 個展「阿尼瑪」(阪神梅田本店) 2025 個展「偶像信仰廣瀨幸子展」(銀座三越) 2026 個展「覺醒「n」(阪神梅田本店) 授予 2014 年東京奇蹟之城 2014 入選 2018 獨立東京 2018 評審團特別獎 擁有 KDDI 股份有限公司 好笑股份有限公司 2018 年畢業於東京藝術大學美術學院,主修油畫。 畢業後,他在遊戲行業擔任設計師,現在他在藝術和插畫領域工作。 在現代時代,我們同時生活在世界中作為物質,世界作為數據,而這些之間的邊界已經模糊了。數位影像,即使沒有任何物質,也具有強烈的現實感,另一方面,以物質形式存在的東西也被視為信息消耗。在這種情況下,生產集中在「什麼是現實」和「如何認識存在」等問題上。 在生產中,使用了將圖像作為信息,在同一屏幕上將圖像分層為物質,通過將數字環境中繪製的圖像輸出到支架,並從上面添加油漆或樹脂等材料繪圖。屏幕上出現的圖層不僅僅僅是視覺結構,它們還表明現實的階層,感知波動,以及被重建的主體的狀態。 他還以「Hirose」名為插畫家,為國內和國際遊戲、輕小說和從初音未開始的作品提供插圖。他在商業領域的視覺表達與作為藝術作品之間來回探索現今繪畫的最新狀態。
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先進的な技術や素材を使用した作品を制作していきたいので、制作費用やPC・ソフト等の機材の購入費用に充てさせていただきます。