Picasso
制作年: 2022
素材・技法: キャンバス
サイズ: H1000×W800×D40mm
エディション: 1点物、ユニーク
サイン:あり

About the Work
- 制作年
- 2022
- 素材・技法
- キャンバス
- サイズ
- H1000×W800×D40mm
- エディション
- 1点物、ユニーク
- サイン
- あり
- 額装
- なし
- 作品証明書
- 未設定
- カテゴリー
- ミクストメディア
- スタイル
- 抽象, デジタル
Work Details
ステートメント
VRで描かれた3Dのオブジェクトやドローイングは、版画の技法によって平面に定着する。
リアルとバーチャル、AIと人間といった二項対立のようなものは、絵画というメディウムによって
物質に変換される。人間の技術や科学の進化は我々の想像力を拡張するかもしれない。しかし、
私たちの体は何万年も前の狩猟民族の体から何も変化していない。
スマートフォンを当然のように私たちは使用するようになり、多くのイメージや情報を我々は
簡単に共有できる。そのデバイスは私たちの皮膚のように、あたかも昔からあるように感じられ
る。インターネットが生まれ、より私たちは多くの恩恵を得てきた。その歴史を遡ると、版画の
ような古い複製メディアに辿り着く。
その歴史は絵画を複製するために生まれた版画から、印刷技術、写真や映像、インターネット、そして空間を複製するメディアであるVRが挙げられる。VRは現実の対となる仮想空間である。し
かし、それはフィクションである。なぜなら、その空間はスクリーンの中の3Dオブジェクトでし
かないからだ。まるで私たちの目が複製されたようにそのデバイスは振る舞う。
私たちの欲望が複製技術の発展を促進させた。しかし、その欲望が違う形となって現れるとき、欲望から生まれた暴力性を超え、生物としての普遍性に回帰するだろう。
ディティール
Artist
アーティスト
1998年生まれ。筑波大学芸術専門学群版画専攻卒業後、京都芸術大学大学院グローバル・ゼミに在籍。版画とVRを組み合わせた、「VR版画」を制作している。現実と仮想の空間を鑑賞者が体験することで、新しい鑑賞体験を展開している。











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