Ctrl+V girl vol.4
制作年: 2025
素材・技法: アクリル, キャンバス, スプレー塗料
サイズ: 24 × 24 cm
エディション: 1点物、ユニーク
サイン:なし

About the Work
- 制作年
- 2025
- 素材・技法
- アクリル, キャンバス, スプレー塗料
- サイズ
- 24 × 24 cm
- エディション
- 1点物、ユニーク
- サイン
- なし
- 額装
- 相談可
- 作品証明書
- あり
- 作品の販売元
- 馬田 圭佑
- 発送元地域
- 千葉県
- 発送までの日数
- 1週間ほど
- カテゴリー
- 絵画
- スタイル
- ポップアート
Work Details
作品のコンセプト・制作意図
ヒップホップのサンプリングやグラフィティの影響と日本のイラスト文化の融合。
展示風景
この作品で表現したかったこと
イラストの魅力とグラフィティの魅力の合体できるか、そのように表現した絵がどうなるか実験。
制作手法や使用している道具
キャンバス、アクリル、スプレー塗料
制作にかかった時間
約4日
制作場所(アトリエ)について
自宅兼アトリエ
作品やタイトルに込めた想い
コピーアンドペーストの実験で作った女の子という意味
View in a Room
How to Buy
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Artist
Artist
福岡県うきは市出身
千葉県育ち
2022年3月 武蔵野美術大学卒業
私は、写真や画像データをステンシル(型)というフィルタに通すことで発生する「情報の欠落」と、それによって物質が変容する瞬間に着目している。
ステンシルを使って日常的な野菜が白黒のインクの塊になることで得体の知れない物体のように見えたり、アニメフィギュアがアニメの姿そのままには写らず、3次元になったことによるその物特有の見え方をするはずである。この「情報の密度の差による認識のずれ」は情報が2次元から3次元、3次元から2次元のように情報を削るか、情報を足して次元を跨いだとき、認識にズレが生じて起きていると考えている。
この平面性と立体の境目を絵の中で行き来して、同一画面上で衝突させたり融合させたりする「複合的なレンダリング(出力)」をするような作品を目指している。




















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