GLITCH 2.0

版本: 獨特

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GLITCH 2.0

關於作品

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獨特
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作品證書
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風格
數字的

作品詳情

テレビゲームという媒体は娯楽として楽しめるようにデザインされており、そのゲームが成立するために様々なルールや規範が定められている。例えば「フィールド上に敵が現れたら倒せ」、「敵が攻撃してきたら避けろ」というようなルール設定のゲームがあったとする。仮に敵が出現しなければどうなるか。フィールド上に取り残されたプレイヤーだけが、孤独に空間内を闊歩する退屈なものになることだろう。ゲームとしては成立していない。しかし、それは同時に別の意味や解釈を可能にするのではないだろうか。「悲しいゲーム」はそういった気の利いた娯楽として(もしくは商品として)、成立しないもう一つのゲームのあり方を提示したい。

今回の作品「GLITCH 2.0」は市販の対戦ゲームのコンピュータ対戦から着想を得ている。ひとりでに動く対戦相手は、当時まだ子供だった私にとっては、まるで体を乗っ取られた幽霊ようだった。ランダムに生成されるバグ空間の中で、ランダムにキャラクターが動き回るように設計。画面の中をプレイヤー不在の亡霊が彷徨う作品。

「GLITCH 2.0」 mixedmedia 2019 奥田栄希

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藝術家

奥田栄希
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奥田栄希

アーティスト

東京都生まれ。東京藝術大学美術研究科絵画専攻油画修了。近年は主に市販のゲーム機で動作する、遊び的要素を排除した不毛なゲーム作品「悲しいゲーム」のシリーズを継続的に発表している。群馬青年ビエンナーレ奨励賞受賞。

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熱門評論

shikashiman

中島 健 發送了
Red Sticker

almost 7 years ago

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最後更新日期
2019.09.13