
关于作品
- 制作年份
- 2022
- 材料或技法
- 帆布
- 尺寸
- H1000×W800×D40mm
- 版本
- 独特
- 签名
- 包括
- 画框
- 不包含
- 作品证书
- 没有设置
- 类别
- 混合媒体
- 风格
- 抽象的, 数字的
作品详情
VRで描かれた3Dのオブジェクトやドローイングは、版画の技法によって平面に定着する。
リアルとバーチャル、AIと人間といった二項対立のようなものは、絵画というメディウムによって
物質に変換される。人間の技術や科学の進化は我々の想像力を拡張するかもしれない。しかし、
私たちの体は何万年も前の狩猟民族の体から何も変化していない。
スマートフォンを当然のように私たちは使用するようになり、多くのイメージや情報を我々は
簡単に共有できる。そのデバイスは私たちの皮膚のように、あたかも昔からあるように感じられ
る。インターネットが生まれ、より私たちは多くの恩恵を得てきた。その歴史を遡ると、版画の
ような古い複製メディアに辿り着く。
その歴史は絵画を複製するために生まれた版画から、印刷技術、写真や映像、インターネット、そして空間を複製するメディアであるVRが挙げられる。VRは現実の対となる仮想空間である。し
かし、それはフィクションである。なぜなら、その空間はスクリーンの中の3Dオブジェクトでし
かないからだ。まるで私たちの目が複製されたようにそのデバイスは振る舞う。
私たちの欲望が複製技術の発展を促進させた。しかし、その欲望が違う形となって現れるとき、欲望から生まれた暴力性を超え、生物としての普遍性に回帰するだろう。
艺术家
Artist
Born in Iwate Prefecture in October 1998
Graduated from Tsukuba University Faculty of Art, Department of Painting, Printmaking in March 2021
Enrolled in Kyoto University of Art and Design Graduate School Global Seminar in February 2023
Selected as 5th generation Kuma Foundation Fellow in April 2021































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