
关于作品
- 制作年份
- 2014
- 材料或技法
- 混合媒体
- 版本
- 独特
- 签名
- 没有设置
- 画框
- 不包含
- 作品证书
- 没有设置
- 类别
- 媒体艺术
- 风格
- 数字的, 概念上的
作品详情
ビデオゲーム空間の中に実写の自分が入り込み、自分の動きによってアニメやビデオゲームの技を繰り出し車を破壊できる体験型の作品。ビデオゲームのテクノロジーとノウハウを使用しエンタテインメントとアート、リアルとバーチャルの境界線を模索したいと思い製作。
主な展覧会
DESIGNART TOKYO 2020|東京|2020
蔦屋家電+|東京|2020
GAME DEVELOPERS CONFERENCE 2015|サンフランシスコ|2015
MILAN DESIGN WEEK 2015|ミラノ|2015
東京デザイナーズウィーク 2014| 東京 | 2014
Japan Expo 2014|パリ|2014
展览资讯
- 过去的展览
- DESIGNART TOKYO 20202020.10.23 - 11.03
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艺术家
自从 2004 年作为一支制作3DCG图像和视频游戏的团队成立以来,他们一直利用自己的专业知识来创作艺术作品并开发新业务,同时专注于娱乐领域。 近年来,他创作了数字艺术以及视频和游戏制作,并参加了海外展览。该作品是在日本政府和NHK “星期日艺术场景” 主办的 “日非论坛” 上介绍的。自2016年以来,他们将探索艺术和技术交汇的可能性,例如每年在斯坦福大学的实习计划中开展联合项目。 自从 2004 年作为一支制作3DCG图像和视频游戏的团队成立以来,他们一直利用自己的专业知识来创作艺术作品并开发新业务,同时专注于娱乐领域。 近年来,他创作了数字艺术以及视频和游戏制作,并参加了海外展览。该作品是在日本政府和NHK “星期日艺术场景” 主办的 “日非论坛” 上介绍的。自2016年以来,他们将探索艺术和技术交汇的可能性,例如每年在斯坦福大学的实习计划中开展联合项目。
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