
关于作品
- 制作年份
- 2014
- 材料或技法
- 混合媒体
- 版本
- 独特
- 签名
- 没有设置
- 画框
- 不包含
- 作品证书
- 没有设置
- 类别
- 媒体艺术
- 风格
- 肖像, 数字的
作品详情
顔を3Dスキャンすることによって自身がアバターとなってその場で仮想空間に入り込み、動かすことのできるテクノロジー・アート。クラシックなゲームコントローラを使ってアバターを観察したりいたずらしたりと、ユーモアあるバーチャル世界を体験することができる。
ゲームのようなストーリー性や起承転結はなく、ただひたすらアバターが動き回る。リアルの自分がバーチャルの世界に入り込む仕組みは、ゲームとアートの境界にも言及し、2014年発表当時、多くの人に驚かれた。
主な展覧会
DESIGNART TOKYO 2020|東京|2020
蔦屋家電+|東京|2020
ホワイトストーンギャラリー東京 個展[6,7] | 東京 | 2018
軽井沢ニューアートミュージアム 企画展 “アートはサイエンス” | 軽井沢 | 2017
デジタルコンテンツEXPO 2015| 東京 | 2015
東京デザインウィーク 2015| 東京 | 2015
ミラノデザインウィーク 2015| ミラノ | 2015
東京デザイナーズウィーク 2014| 東京 | 2014
ロンドンデザインフェスティバル 2014| ロンドン | 2014
展览资讯
- 过去的展览
- DESIGNART TOKYO 20202020.10.23 - 11.03
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艺术家
自从 2004 年作为一支制作3DCG图像和视频游戏的团队成立以来,他们一直利用自己的专业知识来创作艺术作品并开发新业务,同时专注于娱乐领域。
近年来,他创作了数字艺术以及视频和游戏制作,并参加了海外展览。该作品是在日本政府和NHK “星期日艺术场景” 主办的 “日非论坛” 上介绍的。自2016年以来,他们将探索艺术和技术交汇的可能性,例如每年在斯坦福大学的实习计划中开展联合项目。







新作品の開発、クオリティアップ、新技術的要素の追加など新しいテクノロジーを使った作品の制作にありがたく使用させていただきます。