GLITCH 2.0

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GLITCH 2.0

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独特
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数字的

作品详情

テレビゲームという媒体は娯楽として楽しめるようにデザインされており、そのゲームが成立するために様々なルールや規範が定められている。例えば「フィールド上に敵が現れたら倒せ」、「敵が攻撃してきたら避けろ」というようなルール設定のゲームがあったとする。仮に敵が出現しなければどうなるか。フィールド上に取り残されたプレイヤーだけが、孤独に空間内を闊歩する退屈なものになることだろう。ゲームとしては成立していない。しかし、それは同時に別の意味や解釈を可能にするのではないだろうか。「悲しいゲーム」はそういった気の利いた娯楽として(もしくは商品として)、成立しないもう一つのゲームのあり方を提示したい。

今回の作品「GLITCH 2.0」は市販の対戦ゲームのコンピュータ対戦から着想を得ている。ひとりでに動く対戦相手は、当時まだ子供だった私にとっては、まるで体を乗っ取られた幽霊ようだった。ランダムに生成されるバグ空間の中で、ランダムにキャラクターが動き回るように設計。画面の中をプレイヤー不在の亡霊が彷徨う作品。

「GLITCH 2.0」 mixedmedia 2019 奥田栄希

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艺术家

奥田栄希
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奥田栄希

アーティスト

東京都生まれ。東京藝術大学美術研究科絵画専攻油画修了。近年は主に市販のゲーム機で動作する、遊び的要素を排除した不毛なゲーム作品「悲しいゲーム」のシリーズを継続的に発表している。群馬青年ビエンナーレ奨励賞受賞。 《略歴》 1985 東京都生まれ 2009 東京芸術大学 美術学部絵画科油画専攻 卒業 2011 東京芸術大学 美術研究科絵画専攻油画第2研究室 修了 《主な展覧会》 2018 「みちのおくの芸術祭 山形ビエンナーレ2018」東北芸術工科大学/山形    「擬似マウンテン in Tokyo」CALM & PUNK Gallery/東京 2017 「アートフェア東京2017」参加/東京    「西荻映像祭2017 ー 不可分な労働と表現 ー」/東京    「なまの記号 -ポートレイトの現在形-」シャトー2F/東京 2016 「ピクセルアウト」Pixv Zingaro/東京 2015 個展「悲しいゲーム」 Takashi Somemiya Gallery/東京    「アナログ2.0」Takashi Somemiya Gallery/東京    「WAAP」Takashi Somemiya Gallery/東京 2014 個展「RESET」 Takashi Somemiya Gallery/東京 2013 「ハイパー・ノンフィクション」シャトー2F/東京    Ai inc.企画「PAUSE」AI KOWADA GALLERY hanare/東京 2012 「立花博司・奥田栄希・木村太陽」Maki Fine Arts/東京    「きのう、あったことについて」AI KOWADA GALLERY/東京    個展「CHEAP TRICKS」Maki Fine Arts/東京    シークレットオークション @ commandN/↑ ー 娘一人に婿八人 ー    2人展「Ei,Geist,Traum 愛が椅子と虎を生む」/ドイツ    TERATOTERA祭り@西荻窪 『西荻映像祭 - TEMPO de ART -』 2010 小島アートプロジェクト’09クロージング展「homeroom」 小島アートプラザ/東京 2009 「Sticky Sloppy Lumpy」 TURNER GALLERY/東京 2008 群馬青年ビエンナーレ2008 群馬県立近代美術館/群馬

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热门评论

shikashiman

中島 健 发送了
Red Sticker

almost 7 years ago

応援してます!女子高生です!連絡よろ!

最后更新日期
2019.09.13