古川 右京

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camouflage by 古川 右京

53 × 45.5 × 2 cm

165,000

reload by 古川 右京

72.8 × 103 × 3 cm

462,000

method by 古川 右京

65.2 × 91 × 2.5 cm

371,250

night vision by 古川 右京

45.5 × 38 × 2 cm

132,000

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CV

古川 右京

アーティスト

2025年現在 武蔵野美術大学大学院造形研究科美術専攻油絵コース 在学中

バグやブレといったデジタル的な画風を用いて「コンテンツとしてのミリタリー」を油彩で描いている。

主な個展として、古川右京 油彩画展-MOSH-(大阪 あべのハルカス近鉄本店)やEASY DAY(東京 Gallery Seek/カレッタ汐留)

2000年 栃木県生まれ

2020年 武蔵野美術大学 造形学部 油絵学科油絵専攻 入学

2024年 武蔵野美術大学 造形学部 油絵学科油絵専攻 卒業

2025年 武蔵野美術大学 大学院 造形研究科 美術専攻 油絵コース 在学中

受賞歴

2022年 アートオリンピア2022 佳作

2023年 第3回ARTIST NEW GATE グランプリ

2023年 第19回 世界絵画大賞展 優秀賞

2023年 長亭 gallery 展2023 入選

グループ展

2023年 第3回ARTIST NEW GATEファイナリスト展(大阪, あべのハルカス近鉄本店)

2023年 Dutch Auction ART NOW vol.2 (東京, 銀座蔦屋書店)

2023年 第19回世界画大賞展(東京, 東京都美術館)

2023年 長亭 gallery展2023(東京, 長亭 gallery)

2024年 ARTIST NEW GATE-松坂屋セレクション Vol'2-(愛知, 松坂屋名古屋店)

2024年 AWAKE Eve.3-Contemporary Art-(大阪, 阪急メンズ大阪)

2024年 第11回 未来展 (東京, 日動画廊)

2024年 武蔵野美術大学 諏訪敦研究室展 MELTING POT (東京, 長亭ギャラリー)

2025年 第8回 KILALAart展(栃木, 東武宇都宮百貨店)

2025年 武蔵野美術大学 諏訪敦研究室展 LINGUA FRANCA (東京, 長亭ギャラリー)

2025年 ディファレント京町堀アートフェア(大阪,安田画廊)

個展

2024年 古川右京 油彩画展-MOSH-(大阪, あべのハルカス近鉄本店)

2024年 EASY DAY(東京, Gallery Seek/カレッタ汐留)

2025年 ART@GINZA (東京, ホテルモントレ銀座/春風洞画廊より出展)

その他

2023年 月刊美術2023年3月号「受賞19作家からのメッセージ」 掲載

2025年 月刊美術ネクストブレイク2025年12月号 掲載

コンテンツとしてのミリタリーを描いている。

私自身、ミリタリーを愛好している所謂「ミリオタ」なのだが、ミリタリー自体、普段身近にあるようなものではなく、 殆どの場合テレビやスマホのモニターを通して見る。

湾岸戦争の際の米国では遠い中東で起こっていた戦争の映像を多くのメディアが報じ、安全な本国にいながら戦場の映像を画面越しに観る状態を”ニンテンドー ウォー”と形容した(日本ではテレビゲーム戦争と呼ばれていたらしい)ように、モニターを通してものを認識する時点でゲームや映画といったデジタルコンテンツとある程度同様に扱ってしまうと考えた。

作中に描かれたバグやブレのような描写はデジタルコンテンツに対するある種のオマージュとして取り入れており、作中の場面は鑑賞者に対してその一場面をモニター越しに観ているものであると想起させる。

だが、作中の場面は実際の戦闘行為を描写したものではなく、すべて訓練の一場面を想定して描いている。

ミリタリーをモチーフとした作品はどうしても社会情勢や反戦といったイメージと結び付けられやすく、コンテンツとしてのミリタリーを描く際にはそういった結び付けを徹底的に避けなければならない。よって、画面内に明確な敵や流血描写、死体なども一切登場しない。また、画面内に差し色の青がよく登場する。その青は自然界に存在しない青であり、 迷彩に使われないことから実際の軍隊でも訓練の際に使用される色である。その青を訓練=シミュレーションのメタファーのように扱うことで社会情勢や反戦といっ た結び付けを避けるために使用している。

訓練は実戦を、ゲームや映画はストーリーをシミュレートしたものである。ゲームではシューティングゲーム、映画では戦争映画などのコンテンツがあるように、軍隊や自衛隊も訓練の様子を一般向けに公開するなど、コンテンツとしての類似性が高い。そのため訓練を描くことが相応しいと考え、制作している。

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