




關於作品
- 製作年份
- 2026
- 材料或技法
- 丙烯酸纖維, 帆布
- 尺寸
- 53 × 53 × 2 cm
- 版本
- 獨特
- 簽名
- 包括
- 畫框
- 不包含
- 作品證書
- 沒有設定
- 藝術品經銷商
- 津美原
- 發貨區域
- 福岡縣
- 發送前的天數
- 大概一周
- 類別
- 繪畫
- 風格
- 概念上的, 抽象的, 幾何學
作品詳情
Plausible 是基於人工智能模擬探索的「尚未成功,但被認為是實際上可能的滑板技巧」創建的作品。從 Blender 中動畫的滑板動作捕獲特定畫面,並將軌跡重建為幾何圖形。標題中的數字表示原始動畫的影格編號。屏幕由白色到黑色的單調組成。
生產流程
使用 Claude Opus 4.5 為 Blender 生成 Python 腳本並執行滑板運動模擬。根據結果獲得的框架,屏幕結構在畫布上手工重建。
兩個作品(合理 #033/ 合理 #085),它們從同一軌跡切出不同的框架,一起呈現。
觀賞擺飾在房間裡的樣子
購買方式
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USD 561
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藝術家
藝術家
利用數位媒體和技術創造令人心動的作品。它專注於各種概念,例如人類感官,社會問題,時代和與自然的關係。以畫家的表達方式為中心,表達範圍並不僅限於繪畫,例如特定地點壁畫和街頭裝置。近年來,藝術項目也與酒店、公共設施和企業合作進行,以便對作品產生社會影響。藝術家。1983 年出生於愛知,住在福岡。我在大學主修數學和研究生院工商管理。在一家諮詢公司工作後,我開始了一家業務。創立的公司已經營了 6 年,銷售額已經增長到數百萬日元,總體盈餘。2021 年,業務模式和組織結構的建立完成,並由新的管理團隊接管。股份被出售,他退休擔任代表董事。除了管理外,藝術家活動在 2019 年左右開始,並於 2021 年開始了。利用數位媒體和技術創造令人心動的作品。它專注於各種概念,例如人類感官,社會問題,時代和與自然的關係。以畫家的表達方式為中心,表達範圍並不僅限於繪畫,例如特定地點壁畫和街頭裝置。近年來,藝術項目也與酒店、公共設施和企業合作進行,以便對作品產生社會影響。主要項目包括「每個人的空間〜我們是我們做的事 ~」(愛媛 /2023-2024),「BANANA X」(全國/2022 年-正在進行中),「AONAGI 1 號」(瀨戶內渡假青年/愛媛/2023 年)和「風計劃」(沖繩-愛媛-東京/2022-正在進行中)。主要獎項包括「第一屆人工藝與藝術交流展」(神戶藝術展/2026)、「福岡牆藝術項目卓越獎」(福岡牆藝術項目 /2026)、「渡輪藝術獎」(WATOWA GALLERY/WATOWA 株式會社 /2023)、「快速選擇了「數據設計挑戰」(QUICK 株式會社 /2023)、「澀谷」卓越獎」(澀谷像素藝術 /2021)等
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