Morphing Identity
製作年份: 2021
材料或技法: 其他的
版本: 獨特
簽名:沒有設定

關於作品
- 製作年份
- 2021
- 材料或技法
- 其他的
- 版本
- 獨特
- 簽名
- 沒有設定
- 製作人員名單
- Concept and Research - Shunichi Kasahara (Sony CSL) System - Shunichi Kasahara (Sony CSL) - Kye Shimizu (Sony CSL ) - Naoto Ienaga(Keio University) Design and Technical Assistant - Kazuma Takada(Sony CSL) - Taku Tanichi(Sony CSL) - Maki Sugimoto(Keio University)
- 畫框
- 不包含
- 作品證書
- 沒有設定
- 類別
- 媒體藝術
- 風格
- 概念上的, 數字的
作品詳情
私たちのアイデンティティとは何か。本作品は、自分の顔だと分かっている筈なのに、自分だった顔がいつの間にか他者の顔に変容していく体験を提供する。人間の変化知覚特性に基づいて、計算的に作り出された知覚的に滑らかな変化を顔映像に適応してリアルタイムに再合成することで、変化を知覚しない顔の変化を引き起こす。映像を介したコミュニケーションにおいて、個人を識別するための顔映像が持つアイデンティティの流動性に着目し、自分自身が思う自分と、他者が思う自分がどのように変容し得るかを探索する体験型の作品である。
What is our identity? This work provides an experience in which a face that you know to be your own will be transformed into the face of another person. Based on the human perceptual characteristics of visual changes, computationally created perceptually smooth change is applied to the facial image and composited in real-time, causing the face to change without perceiving the change. By focusing on the fluidity of identity that facial images have, we explore how the self that you think you are and the self that others think you are can be transformed.
展覽資訊
- 過去的展覽
- Media Ambition Tokyo 20212021.05.12 - 06.08
藝術家
Researcher
ソニーコンピュータサイエンス研究所 リサーチャー、博士
人間の知覚を計算機で制御・拡張、人間とコンピュータの統合における”Self”に関する研究「Superception」プロジェクトを主導




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