Fragment Shadow
製作年份: 2020
材料或技法: 其他的
版本: 獨特
簽名:沒有設定




關於作品
- 製作年份
- 2020
- 材料或技法
- 其他的
- 版本
- 獨特
- 簽名
- 沒有設定
- 製作人員名單
- Concept and Research -Shunichi Kasahara (Sony CSL) Visual System - Shunichi Kasahara (Sony CSL) - Ryo Kanda(Kezzardrix) - Satoru Higa (Backspace Productions Inc. ) Sound Design - Shotaro Hirata (moph records) Technical Assistant - Kazuma Takada(Sony CSL) - Kye Shimizu(Sony CSL)
- 畫框
- 不包含
- 作品證書
- 沒有設定
- 類別
- 媒體藝術
- 風格
- 概念上的, 數字的
作品詳情
本作品は、映像投影空間に鑑賞者の身体が入ることで生まれる影の作品である。Fragment Shadowは複数プロジェクター映像が合成される巨大な投影空間において、幾何と色彩を高精度に計算することで、光を遮断することで生まれる影の色彩を計算し、影として投射される身体表現を物理的に変化させる。その影は物理現象そのもので、無限の解像度で遅延は一切無いゆえに、圧倒的なリアリティで自己の投射を生み出す。鑑賞者の影は予期せず分断され、色彩を伴ったグラフィックとして再構成される。影の中に映像が流れ、逆に自分の影が映像の中に入るような視覚体験を得る。鑑賞者はそうした分断・再構成される影を前にして、それでも「自分」であると感じ、その自分に起こった変化を体感する。これは影という最も基本的な自己を投射する存在を異質化することで、変容した自己投射と自己の相互作用を可能にする”インタラクティブ”な作品である。
This is an interactive system that allows us to interact with the transformed self of real physical shadows.Fragment Shadow system creates a unique projection space with a large screen surface from multiple projectors by comprehensive spatial geometry and color calibration process. When human bodies enter the projection space, shadows are no longer just usual black visual objects. Fragment Shadow generates various visual expressions in the optical shadow such as fragmented, transformed, textured, and even immersed in the graphics. Your real shadow is restructured into novel visuals unexpectedly, yet with infinite resolution and zero latency since the shadow is a physical phenomenon. We still recognize transformed shadows as “self” and attribute those transformations to ourselves.
展覽資訊
- 過去的展覽
- Media Ambition Tokyo 20212021.05.12 - 06.08
藝術家
Researcher, Artist
笠原俊一 ソニーコンピュータサイエンス研究所 リサーチャー。人間の知覚を計算機で拡張、人間とコンピュータの統合における”Self”に関する研究「Superception」プロジェクトを主導 Kezzardrix 様々なアーティストのライブビジュアルやVJ、MV制作、美術作品のサポートプログラマなど、多様なジャンルで活動。backspacetokyo及びHIP LAND MUSIC INTに所属。 比嘉 了 Backspace Productions Inc, ビジュアルアーティスト/プログラマ。3Dグラフィックス、コンピュータービジョン等の高度な技術を駆使し幅広い制作活動を行なう。 笠原俊一◉ソニーコンピュータサイエンス研究所 リサーチャー、博士。 人間の知覚を計算機で制御・拡張し、人間とコンピュータの統合における”Self”に関する研究「Superception」プロジェクトを主導。技術開発・知覚研究に加え、研究を起点としたインスタレーション制作やテクノロジーの社会実装を行う。Sony CSL Superception プロジェクトリーダー Kezzardrix◉ビジュアルアーティスト/プログラマ。Kezzardrix名義で様々なアーティストのライブビジュアルを担当。舞台やインスタレーション、アプリケーション開発などのサポートプログラマとしても活動。ア ルスエレクロニカ Award of Distinction を受賞したSjQ++をはじめ、ブラックメタルユニット VMO、 比嘉了との HEXPIXELSなど複数のユニットに参加。HIP LAND MUSIC : INTに所属。表現領域 での活動を主軸とするプログラマ集団、backspacetokyoに所属。 比嘉 了◉1983年生れ。ビジュアルアーティスト/プログラマ リアルタイム3Dグラフィックス、コンピュータービジョン等の高度なプログラミング技術と多種多様なプロジェクトに関わった経験を生かし、インスタレーション、舞台演出、VJ、ライブパフォーマンス、VR作品など幅広い制作活動を行なう。2019年より Backspace Productions Inc を設立。 Shunichi Kasahara◉Researcher, Sony Computer Science Laboratories, Inc. Ph.D. in Interdisciplinary Information Studies. He is leading "Superception" research projects: computational extension of human perception and investigation of the self in human-computer integration. He also conducts interactive exhibitions and social implementation as well as academic activities. Kezzardrix◉Visual Artist / Programmer. Creating live visuals for a variety of artists under the name Kezzadrix. He creates live visuals for a variety of artists as well as participates in developing applications, stage productions, and installations. He is a profound collaborator, working closely with a variety of collectives such as the black metal unit "VMO", visual artist group "HEXPIXELS" with Satoru Higa, and "SJQ++", which won the Award of Distinction at Are Electronica. He resides with HIP LAND MUSIC: INT and also backspacetokyo, a programmer collective focused in the field of expression. Satoru Higa◉Born 1983. Drawing on his experience working as a programmer and visual artist on a wide variety of projects incorporating realtime 3D graphics, computer vision and other advanced programming technologies, Higa is active across such diverse fields as installation, stage art, VJ-ing and live performance. Launched the lab space “backspacetokyo” in 2015.
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