生成對手網絡
製作年份: 2025
材料或技法: 丙烯酸纖維, 帆布
尺寸: 130.3 × 162 × 3 cm
版本: 獨特
簽名:包括

關於作品
- 製作年份
- 2025
- 材料或技法
- 丙烯酸纖維, 帆布
- 尺寸
- 130.3 × 162 × 3 cm
- 版本
- 獨特
- 簽名
- 包括
- 畫框
- 不包含
- 作品證書
- 沒有設定
- 藝術品經銷商
- 津美原
- 發貨區域
- 福岡縣
- 發送前的天數
- 会期終了後、1週間以内
- 類別
- 繪畫
- 風格
- 概念上的, 抽象的, 幾何學
作品詳情
作品的概念和意圖
這幅畫可視化了從輸入提示到生成圖像的「對抗生成網絡(GAN)」的過程。隨著您在屏幕上從左到右進行時,您將更接近這樣的圖像,同時區分真實物和假物。中心的圓代表一個載入圓(在加載過程中旋轉的「圓」),表示「生成進行中」。
作品的靈感來自長谷川東伯的「松林地圖兵庫」,在其上描繪的視野流被像素扭曲。這是一件作品,通過將其疊加在生成人工智能機制上以現代方式重新解釋日本傳統的「空間」感。
此外,就像「松林地圖比奧布」由一對組成一樣,也提供了相反的作品「擴散模型」。
展覽現場
作品的組成
這些評論是關於馬(之間)。馬是日本人對時間和空間的感覺,通常是稍微的暫停或空隙。無法治愈的馬,可以在長谷川東伯的松樹屏幕等藝術中看到,空空不僅僅是可見的存在。
如今,Ma 可以在 AI 生成圖像的過程中找到。例如,當我們看到「載入」或「創建」時,這是我們等待計算的時間。「加載」或「創建」屏幕可能看起來像浪費時間。但在日本文化中,人們在這種空白的表情中找到了豐富的意義和美麗。這份作品重新解釋了對數字時代的情緒。
觀賞擺飾在房間裡的樣子
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