生成對手網絡

製作年份: 2025

材料或技法: 丙烯酸纖維, 帆布

尺寸: 130.3 × 162 × 3 cm

版本: 獨特

簽名:包括

此作品已售完。

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*顯示的為匯率換算的參考價格。結算將以日元進行。

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關於作品

製作年份
2025
材料或技法
丙烯酸纖維, 帆布
尺寸
130.3 × 162 × 3 cm
版本
獨特
簽名
包括
畫框
不包含
作品證書
沒有設定
藝術品經銷商
津美原
發貨區域
福岡縣
發送前的天數
会期終了後、1週間以内
類別
繪畫
風格
概念上的, 抽象的, 幾何學

作品詳情

作品的概念和意圖

這幅畫可視化了從輸入提示到生成圖像的「對抗生成網絡(GAN)」的過程。隨著您在屏幕上從左到右進行時,您將更接近這樣的圖像,同時區分真實物和假物。中心的圓代表一個載入圓(在加載過程中旋轉的「圓」),表示「生成進行中」。

作品的靈感來自長谷川東伯的「松林地圖兵庫」,在其上描繪的視野流被像素扭曲。這是一件作品,通過將其疊加在生成人工智能機制上以現代方式重新解釋日本傳統的「空間」感。

此外,就像「松林地圖比奧布」由一對組成一樣,也提供了相反的作品「擴散模型」。

展覽現場

作品的組成

這些評論是關於馬(之間)。馬是日本人對時間和空間的感覺,通常是稍微的暫停或空隙。無法治愈的馬,可以在長谷川東伯的松樹屏幕等藝術中看到,空空不僅僅是可見的存在。

如今,Ma 可以在 AI 生成圖像的過程中找到。例如,當我們看到「載入」或「創建」時,這是我們等待計算的時間。「加載」或「創建」屏幕可能看起來像浪費時間。但在日本文化中,人們在這種空白的表情中找到了豐富的意義和美麗。這份作品重新解釋了對數字時代的情緒。

觀賞擺飾在房間裡的樣子

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藝術家

利用數位媒體和技術創造令人心動的作品。它專注於各種概念,例如人類感官,社會問題,時代和與自然的關係。以畫家的表達方式為中心,表達範圍並不僅限於繪畫,例如特定地點壁畫和街頭裝置。近年來,藝術項目也與酒店、公共設施和企業合作進行,以便對作品產生社會影響。藝術家。1983 年出生於愛知,住在福岡。我在大學主修數學和研究生院工商管理。在一家諮詢公司工作後,我開始了一家業務。創立的公司已經營了 6 年,銷售額已經增長到數百萬日元,總體盈餘。2021 年,業務模式和組織結構的建立完成,並由新的管理團隊接管。股份被出售,他退休擔任代表董事。除了管理外,藝術家活動在 2019 年左右開始,並於 2021 年開始了。利用數位媒體和技術創造令人心動的作品。它專注於各種概念,例如人類感官,社會問題,時代和與自然的關係。以畫家的表達方式為中心,表達範圍並不僅限於繪畫,例如特定地點壁畫和街頭裝置。近年來,藝術項目也與酒店、公共設施和企業合作進行,以便對作品產生社會影響。主要項目包括「每個人的空間〜我們是我們做的事 ~」(愛媛 /2023-2024),「BANANA X」(全國/2022 年-正在進行中),「AONAGI 1 號」(瀨戶內渡假青年/愛媛/2023 年)和「風計劃」(沖繩-愛媛-東京/2022-正在進行中)。主要獎項包括「第一屆人工藝與藝術交流展」(神戶藝術展/2026)、「福岡牆藝術項目卓越獎」(福岡牆藝術項目 /2026)、「渡輪藝術獎」(WATOWA GALLERY/WATOWA 株式會社 /2023)、「快速選擇了「數據設計挑戰」(QUICK 株式會社 /2023)、「澀谷」卓越獎」(澀谷像素藝術 /2021)等

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最後更新日期
2025.09.29
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