Ctrl+V girl vol.2
製作年份: 2025
材料或技法: 帆布, 丙烯酸纖維, 噴漆
尺寸: 24 × 24 cm
版本: 獨特
簽名:不包含

關於作品
- 製作年份
- 2025
- 材料或技法
- 帆布, 丙烯酸纖維, 噴漆
- 尺寸
- 24 × 24 cm
- 版本
- 獨特
- 簽名
- 不包含
- 畫框
- 可協商的
- 作品證書
- 包括
- 藝術品經銷商
- 馬田 圭佑
- 發貨區域
- 千葉縣
- 發送前的天數
- 大概一周
- 類別
- 繪畫
- 風格
- 流行藝術
作品詳情
作品のコンセプト・制作意図
ヒップホップのサンプリングやグラフィティの影響と日本のイラスト文化の融合。
展示風景
この作品で表現したかったこと
イラストの魅力とグラフィティの魅力の合体できるか、そのように表現した絵がどうなるか実験。
制作手法や使用している道具
キャンバス、ステンシル、アクリル、スプレー塗料
制作にかかった時間
約1週間
制作場所(アトリエ)について
自宅兼アトリエ
作品やタイトルに込めた想い
コピーアンドペーストの実験で作った女の子という意味
觀賞擺飾在房間裡的樣子
購買方式
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藝術家
Artist
福岡県うきは市出身
千葉県育ち
2022年3月 武蔵野美術大学卒業
私は、写真や画像データをステンシル(型)というフィルタに通すことで発生する「情報の欠落」と、それによって物質が変容する瞬間に着目している。
ステンシルを使って日常的な野菜が白黒のインクの塊になることで得体の知れない物体のように見えたり、アニメフィギュアがアニメの姿そのままには写らず、3次元になったことによるその物特有の見え方をするはずである。この「情報の密度の差による認識のずれ」は情報が2次元から3次元、3次元から2次元のように情報を削るか、情報を足して次元を跨いだとき、認識にズレが生じて起きていると考えている。
この平面性と立体の境目を絵の中で行き来して、同一画面上で衝突させたり融合させたりする「複合的なレンダリング(出力)」をするような作品を目指している。




















今後の作品制作費のため、ご支援いただいたお金は大切に使わせていただきます。