都市のナマハゲ - Namahage in Tokyo
エディション: 1点物、ユニーク
サイン:未設定







About the Work
- エディション
- 1点物、ユニーク
- サイン
- 未設定
- クレジット
- Media Art Director: ICHIHARA Etsuko Communication Planner: ABE Genki (ISID OPEN INNOVATION LAB.) Strategist, Manager: KAWAUCHI Yukie Technical Producer: NOZAKI Kazuhisa Supervisor: MORITA Hiroshi (ISID OPEN INNOVATION LAB.) Video Original Writing & Planning: ASO Kamo Video Direction: MATSU Hiroaki (TYO) Video Producer: WATANABE Masashi (MAZRI Inc.) Videography Assistant: ISHIBASHI Hiroki (MAZRI Inc.) Mask Production of NAMAHAGE in Akihabara: IKEUCHI Hiroto Costume Production of NAMAHAGE in Akihabara: chloma Costume of NAMAHAGE in Harajuku: chloma Mask and Costume Production of NAMAHAGE in Sugamo: korotoro NAKASAKA Akiko UI Visual Design: NAKAMURA Keiichi, YOKOYAMA Naoto (flapper3 Inc.) Motion Graphic: NAKAMURA Keiichi, YOKOYAMA Naoto (flapper3 Inc.) Logo Design: HATA Yurie Website Production: CHONO Kaoru (602 inc.) Cooperation: Oga City, Akita
- 額装
- なし
- 作品証明書
- 未設定
- カテゴリー
- メディアアート
- スタイル
- デジタル
Work Details
ナマハゲ、東京に現る。 Japanese traditional visiting deity “Namahage” appeared in Tokyo…
「都市のナマハゲ」は秋田県男鹿市で200年以上伝承された重要無形民俗文化財「ナマハゲ行事」が持っている機能を再解釈し、現代の都市に移植する試みである。
元来のナマハゲ行事について入念にリサーチし、一見非合理的な古い習慣に潜んでいる合理性を発見し、相互監視による集落の維持、子供から大人への通過儀礼、家族の絆の強化といったナマハゲの持つ機能を東京の街へ実装することを思考実験した。
都市部に生息し、秋葉原、原宿、巣鴨をはじめとした各地域に適応進化した “都市のナマハゲ”は、ソーシャルメディアによる相互監視や、街中に張り巡らされた監視網により蓄積されたデータベースをもとに各都市の「悪い子」(=しつけの必要な大人) を特定。大晦日に現れ、センシング技術とVR技術を駆使したマインドハックによる ”しつけ”を施し、都市の人々に成長・幸せ・祝福をもたらすという。
男鹿のナマハゲ行事においてナマハゲの面は集落ごとの特産品で作られるのが通例のため、都市のナマハゲも秋葉原の「都市の幸」で作られた。ドローン、VRゴーグル、ゲーミングヘッドフォン、プラモデル、電子基板…といった秋葉原に流通する素材で面が構成されている。
「都市のナマハゲ」メイン機となる「秋葉原のナマハゲ」お面の造形はアーティストの池内啓人氏、衣装の制作はファッションブランドchlomaが担当。「秋葉原のナマハゲ」を解釈し,デザイン・制作した。映像の原作/企画は作家・浅生鴨氏、演出/監督はTYO 松宏彰氏が担当。
【キーワード】都市の土着,異形・恐怖のイメージ,原始的生命力,祝祭,コミュニティ維持,監視社会,都市空間論,ノイズ,パノプティコン,ビッグ・ブラザー
Artist
メディアアーティスト/妄想インベンター
メディアアーティスト、妄想インベンター。早稲田大学文化構想学部表象メディア論系卒業。文化庁メディア芸術祭優秀賞、アルスエレクトロニカ栄誉賞、総務省異能など受賞。 日本的な文化・習慣・信仰を独自の観点で読み解き、テクノロジーを用いて新しい切り口を示す作品を制作する。アートの文脈を知らない人も広く楽しめる作品性と日本文化に対する独特のデザインから、国内外の新聞・テレビ・ラジオ・雑誌等、世界中の多様なメディアに取り上げられている。 主な作品に、大根が艶かしく喘ぐデバイス《セクハラ・インターフェース》、虚構の美女と触れ合えるシステム《妄想と現実を代替するシステムSRxSI》、家庭用ロボットに死者の痕跡を宿らせ49日間共生できる《デジタルシャーマン・プロジェクト》等がある。 第20回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞、総務省異能vation(独創的な人特別枠)採択。2018年に世界的なメディアアート賞であるアルスエレクトロニカInteractive Art+部門でHonorary Mention(栄誉賞)を受賞、EU(ヨーロッパ連合)より科学、社会、芸術の優れた融合に贈られる「STARTS PRIZE」にも同時ノミネート。 主な展覧会として、「デジタル・シャーマニズム – 日本の弔いと祝祭」(NTTインターコミュニケーション・センター[ICC])、「Cyber Arts Exhibition 2018 – Ars Electronica Festival」(OK Center for Centemporary Art)、「文化庁メディア芸術祭」(オペラシティアートギャラリー)、「第11回恵比寿映像祭」(東京都写真美術館)等。 2016年にYahoo! JAPANを退社し独立、現在フリーランス。クリエーター事務所「QREATOR AGENT」所属。執筆活動も活発に行い日本経済新聞COMEMO、宣伝会議マスメディアンなどの媒体で連載中。
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今年11月に東京で新作の奇祭「仮想通貨奉納祭」を開催する予定のため、本作の開催・制作資金の補填、および海外展開のための資金とさせていただきます。